Erkundung der sich entwickelnden Landschaft von Meta-Horror-Spielen
Das Horror -Genre beim Spielen entwickelt sich ständig weiter. Entwickler bemühen sich, neue Wege zu schaffen, um Angst und Spannung zu vermitteln, aber vertraute Mechaniker werden oft vorhersehbar. Wahre Innovation ist selten, aber wenn es auftaucht, hat es eine dauerhafte Wirkung. Dieser Artikel befasst sich mit einem bestimmten Subgenre-Meta-Horror-, in dem das Spiel direkt mit dem Spieler interagiert und die Grenzen zwischen Fiktion und Realität verwischt.
Anstatt einen neuen Begriff zu prägen, werden wir die etablierte "Meta-Horror" verwenden, um Spiele zu beschreiben, die die vierte Wand brechen. Diese Interaktion mit dem Spieler erhöht das Spielerlebnis auf ein neues Niveau. Die nachstehend diskutierten Spiele veranschaulichen diesen einzigartigen Ansatz und lassen die Spieler oft fasziniert und erstaunt.
Frühe Beispiele und darüber hinaus
Eines der frühesten und wirkungsvollsten Beispiele für das Brechen der vierten Wände ist Psycho Mantis von Metal Gear Solid (1998). Seine Fähigkeit, mit dem Controller des Spielers zu interagieren, gerettete Spiele zu enthüllen und die Konsole zu manipulieren, war zu dieser Zeit revolutionär. Während diese Technik in nachfolgenden Spielen wie Deadpool, Detroit: werden, werden sie menschlich und Nier Automata, sie wird oft oberflächlich verwendet. Echte Meta-Horror geht über die einfache Spieleradresse hinaus. Es nutzt die Interaktion, um die Erzählung und das Spielerlebnis zu verbessern.
Jüngste bemerkenswerte Titel
Mehrere kürzlich veröffentlichte Veröffentlichungen enthalten Elemente von Meta-Horror, aber nur wenige beherrschen die Kunst wirklich. Lassen Sie uns einige herausragende Beispiele untersuchen:
Doki Doki Literature Club!
Bild: Reddit.com
Dieser visuelle Roman von 2017 zeigt zunächst eine unbeschwerte romantische Komödie, nimmt aber schnell eine dunkle und beunruhigende Wendung. Die Meta-Horror-Elemente gehen über die einfache Interaktion hinaus; Das Spiel greift auf das Betriebssystem des Spielers zu, erstellt Dateien und manipuliert die Spielumgebung auf unerwartete Weise. Dieser innovative Ansatz half zwar nicht ganz beispiellos, hat jedoch dazu beigetragen, den Meta-Horror-Stil bekannt zu machen.
OneShot
Bild: Reddit.com
Dieses RPG Maker-Abenteuer überschreitet die Grenzen von Meta-Horror noch weiter. Obwohl es nicht als Horrorspiel vermarktet wird, enthält es beunruhigende Elemente und interagiert direkt mit dem Spieler über Systemfenster, Dateierstellung und Titelmanipulation. Diese Interaktionen sind ein wesentlicher Bestandteil der Mechanik für das Gameplay und die Rätsellösung und schaffen ein wirklich eindringliches und unvergessliches Erlebnis.
IMScared
Bild: Reddit.com
Bild: Reddit.com
IMScared ist wohl der Höhepunkt von Meta-Horror. Es ist nicht nur ein Spiel; Es präsentiert sich als selbstbewusstes Unternehmen und interagiert auf unvorhersehbare Weise mit dem System des Spielers. Es stürzt ab, minimiert Windows, steuert den Cursor und erstellt und löscht Dateien, was zu einem wirklich einzigartigen und beunruhigenden Erlebnis beiträgt. Das Spiel versichert den Spielern anfänglich, dass es nicht bösartig ist. Die Erfahrung ist jedoch intensiv interaktiv und unvergesslich.
Abschluss
Viele Spiele verwenden ähnliche Techniken, aber nur wenige erreichen die Meisterschaft im Doki Doki Literature Club!, OneShot und IMScared. Meta-Horror bietet ein einzigartiges und beunruhigendes Spielerlebnis, und ich empfehle dringend, diese Titel (und vielleicht andere wie Voices of the Leere) zu erkunden, um dieses einzigartige Genre aus erster Hand zu erleben. Das Maß an Eintauchen und Interaktion ist anders als alles andere in der Gaming -Welt.