Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre en el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
La evaluación de Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, derivado de la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de probar varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GeForce RTX 4080).
Sugirió fuertemente la instalación del Mod de la Explosión de Vertex. Si bien esto desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente los problemas visuales molestos manifestados como polígonos distorsionados o fuera de lugar. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú integral para gestionar los ajustes de rendimiento. Esto incluye opciones para el juego de 60 fps, las resoluciones de hasta 4K y el alternativo de aberración cromática.
Si bien se observó tartamudeo ocasional, Morgan informó una experiencia en su mayoría estable de 60 fps a 1080p. Los experimentos con 1440p y 1800p produjeron imágenes más nítidas, pero llegaron a costa de caídas de rendimiento significativas y accidentes frecuentes. Por lo tanto, recomienda quedarse a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para una estabilidad óptima.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne es una hazaña notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, elogió el rendimiento general del emulador con el juego.