Hogar Noticias Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia - desafío semanal

Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia - desafío semanal

Autor : Emery Feb 22,2025

Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar

El modo de desafío de fasmofobia presenta contratos semanales y únicos con condiciones y equipos modificados. El desafío "Hacer lo que mando" es relativamente sencillo, incluso para los cazadores de fantasmas experimentados. Esta guía detalla cómo conquistarla.

¿Cuál es el modo de desafío de fasmofobia?

Challenge Mode difficulty setting in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

El modo de desafío ofrece un contrato semanal con parámetros específicos y equipos preestablecidos. El desafío cambia semanalmente, restableciendo el domingo. La dificultad varía; Algunos son comparables a las investigaciones estándar, mientras que otros alteran significativamente el comportamiento fantasma o limitan los equipos. La finalización exitosa requiere cumplir el contrato tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio semanal. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento. Los objetivos opcionales proporcionan puntos de bonificación, útiles para el prestigio de personajes. Un desafío exitoso produce una recompensa base de $ 5,000 más puntos acumulados.

Conquistando el desafío "Haz lo que mando"

Do As I Command challenge description in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

El desafío "Hacer lo que mando" se considera una de las opciones de modo de desafío más fáciles. La actividad fantasma es sometida, lo que requiere que obtenga activamente evidencia. El contrato tiene lugar en el mapa de Meadows Sunny (se excluye la versión "restringida").

Recibirá una carga de equipo de nivel 3. La caja de fusibles es funcional; activarlo a la llegada. Incluso con una actividad fantasma reducida, Sunny Meadows puede ser un desafío. Este desafío ofrece una ventaja significativa: acceso a las siete posesiones malditas.

Cursed Objects at Sunny Meadows in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las siete posesiones malditas se encuentran en la capilla (en la foto de arriba). Los elementos como el espejo embrujado o el tablero de Ouija aceleran la identificación de la ubicación de los fantasmas, mientras que otros (muñeca vudú, pata de mono) provocan actividad fantasma, ayudando a la reunión de evidencia. Usar precaución; Estos artículos corren el riesgo de perder cordura y cazas malditas.

Al utilizar estratégicamente el equipo proporcionado y las posesiones malditas, puede completar efectivamente el desafío de "hacer lo que mando" en la fasmofobia. Recuerde consultar otras guías y noticias para ver las estrategias de fasmofobia adicionales.

La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.