Hogar Noticias La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

Autor : Isaac Feb 19,2025

La última patente de Sony sugiere un enfoque innovador para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juegos. La patente, WO2025010132, se enfoca en predecir las entradas de los usuarios utilizando AI y sensores complementarios para minimizar el retraso entre el comando y la ejecución. Esto es particularmente relevante dada la latencia introducida por las tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros, que, aunque aumentan las velocidades de cuadros, puede afectar negativamente la capacidad de respuesta.

PlayStation 5 Pro actual de Sony presenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un destacador capaz de salida 4K. Sin embargo, la patente aborda los problemas de latencia inherentes que pueden surgir con tales tecnologías. Los competidores AMD y Nvidia ya han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La solución propuesta de Sony, sin embargo, toma una ruta diferente.

La patente detalla un sistema que incorpora un modelo AI de aprendizaje automático para anticipar las entradas del usuario. Este modelo estaría informado por datos de un sensor externo, potencialmente presionando un botón de controlador de monitoreo de la cámara, anticipando la siguiente acción del jugador. La patente incluso sugiere que el sensor podría integrarse directamente en los botones analógicos de un controlador de próxima generación.

Si bien la implementación exacta en una futura consola de PlayStation (potencialmente la PlayStation 6) sigue siendo incierta, la patente indica el compromiso de Sony de mitigar la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta. Esto es especialmente crucial dada la creciente popularidad de las tecnologías como FSR 3 y DLSS 3, que, mientras que mejoran las imágenes, introducen latencia adicional.

Los beneficios de esta tecnología serían más notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores en primera persona. Queda por ver si este enfoque innovador encontrará su camino en el hardware futuro, pero la patente demuestra claramente los esfuerzos proactivos de Sony en esta área.

Esta nueva patente de Sony podría ser un cambio de juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. <->