Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía proporciona una explicación detallada de su uso.

Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su riesgo inherente, es muy recomendable utilizar tarjetas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada. Esta precaución permite un escape más rápido en caso de que se dibuje una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, "The Fool" actúa como un comodín, lo que no resulta en ningún efecto. Se puede dibujar un máximo de diez cartas sin afectar los niveles de cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.
Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo
El juego presenta diez cartas de tarot distintas, cada una con un efecto único y una probabilidad de dibujo:
| Tarot Card | Effect | Draw Chance |
|---|---|---|
| The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
| The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
| The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
| The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
| The Moon | Complete sanity depletion (0%) | 5% |
| The Fool | Mimics another card before reverting to The Fool; no effect | 17% |
| The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
| Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
| The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
| The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos generados aleatoriamente en fasmofobia , que ofrecen manipulación del juego con mayor riesgo. A diferencia del equipo estándar, proporcionan atajos, pero representan amenazas significativas para los personajes de jugadores. La elección de si utilizarlos o no es completamente estratégica. Solo aparece una posesión maldita por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en el juego.
Esto concluye la guía sobre el uso de tarjetas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener guías y noticias adicionales fasmofobia .