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Tribe Nine Hads EOS Rodrumout a nivel mundial meses después del lanzamiento

Autor : George May 19,2025

Tribe Nine Hads EOS Rodrumout a nivel mundial meses después del lanzamiento

Akatsuki Games ha hecho el sorprendente anuncio del fin de servicio (EOS) para su último juego, Tribe Nine. Lanzado hace solo unos meses en febrero en Android, iOS y PC a través de Steam, la noticia de su inminente cierre ha dejado a muchos fanáticos aturdidos. ¿Qué podría haber llevado a la desaparición temprana de este título prometedor? Profundicemos en los detalles.

¿Cuándo es la tribu nueve Eos?

Tribe Nine se cerrará oficialmente el 27 de noviembre de 2025. Junto con este anuncio, Akatsuki Games ha confirmado que el Capítulo 4 de la historia principal no se lanzará, acortando la narración al igual que comenzaba a generar impulso con intrigantes pistas sobre futuros desarrollos. Esta es una decepción significativa para la comunidad.

A partir del 15 de mayo, se han cancelado todas las actualizaciones futuras, incluidas nuevas características, correcciones de errores y versiones de contenido. Esto significa que cualquier ajuste mencionado anteriormente o nuevas características dentro de los avisos en el juego ya no están en el horizonte.

Dos personajes anticipados, Ichinosuke Akiba y Saizo Akiba, quienes estaban programados para unirse a la lista del juego, desafortunadamente no se agregarán. Este es otro golpe para la tubería de contenido del juego.

Los reembolsos se emitirán para entidades de enigma pagas utilizadas en artículos como soporte armado, soporte avanzado y el contrato de apoyo - Revenio. Estos reembolsos se procesarán una vez que concluya el contrato de Revenio.

Además, ya no podrá comprar entidades Enigma o pases diarios a través de la aplicación o la tienda web. Sin embargo, puede continuar utilizando cualquier entidad de enigma que posee actualmente hasta el cierre oficial de la Tribu Nine.

¿Por qué falló, tan pronto?

Tribe Nine es un juego de rol de acción extremo gratuito que cuenta con un estilo único y una rica construcción mundial. A pesar de su calidad, el juego enfrentó desafíos desde el principio.

Uno de los principales temas fue el calendario de lanzamiento lento, con solo un capítulo de piso y un evento lanzado en el transcurso de tres meses. Además, el modelo de monetización del juego no fomentó el gasto; Los jugadores podían armar un equipo formidable con una sola atracción, y los personajes duplicados no eran necesarios para la progresión. Si bien esto fue una bendición para los jugadores, probablemente no cumplió con las expectativas financieras de los desarrolladores.

Parece que adoptar un sistema GACHA fue un movimiento arriesgado para la tribu nueve, y en última instancia no arrojó los resultados deseados. Sin embargo, el juego permanece jugable hasta el 27 de noviembre, por lo que si aún no lo has experimentado, aún puedes probarlo en Google Play Store.

Para obtener más información sobre desarrollos similares en el mundo de los juegos, consulte las noticias sobre la decisión de Square Enix de cancelar Kingdom Hearts: Falling-Link.