
L'assassin d'Ubisoft Creed: Shadows , se déroulant dans le Japon féodal, a fait face à des retards importants. La vision ambitieuse du jeu a nécessité des progrès technologiques pour répondre aux normes élevées d'Ubisoft pour le gameplay et le récit. Le directeur créatif Jonathan Dumont a expliqué que le lancement du projet était délibérément reporté jusqu'à ce que la technologie et l'histoire soient parfaitement alignées, garantissant une expérience de haute qualité qui convenait à la franchise Assassin's Creed .
Cette approche prudente reflète l'importance des ombres à suivre les défis avec des titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Les multiples retards pour les ombres se sont concentrés sur le raffinage de la mécanique parkour et le vernis global, visant à éviter un autre revers.
Malgré une anticipation considérable des fans pour un Assassin's Creed du Japon, la réception aux ombres a été mitigée. Des préoccupations existent concernant les similitudes potentielles avec les versements précédents comme Odyssey et Valhalla , et les doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, ont soulevé des questions sur l'impact narratif et le choix des joueurs.
Ubisoft assure aux joueurs que le jeu peut être pleinement expérimenté avec l'un ou l'autre des personnages, atteignant 100% d'achèvement avec Naoe et Yasuke. Cependant, la profondeur et la divergence de leurs scénarios individuels restent à voir. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre aux préoccupations des fans tout en offrant un ajout frais et engageant à la franchise.
Assassin's Creed: Shadows est un projet crucial pour Ubisoft, représentant l'occasion de réaffirmer la qualité de la série et de présenter l'engagement du studio envers l'innovation.