Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas seulement un inconvénient mineur - il peut complètement remodeler vos interactions avec le monde du jeu. S'engager dans des activités telles que le vol, l'intrusion ou même le désir d'un paysan peut vous causer de sérieux ennuis. Voici un aperçu détaillé du fonctionnement du crime et de la punition dans le jeu.
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Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2
Capture d'écran capturée par l'évasion
Dans KCD2 , toute action qui perturbe le monde respectueuse des lois est considérée comme un crime. La suite a amélioré l'IA, ce qui rend les PNJ plus vigilants sur les activités criminelles. Commettre un crime peut entraîner des conséquences immédiates ou vous pourriez être chassé plus tard.
Le jeu classe les actions suivantes comme illégales:
- Meurtre - tuer des PNJ innocents.
- Vol - Volant des maisons, des magasins ou des PNJ inconscients.
- Picking de verrouillage - Breaking dans des bâtiments ou des coffres verrouillés.
- Pickpocking - Volant directement aux gens.
- Assaut - attaquant des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux - nuire aux animaux domestiques.
- Intrusion - entrant dans les zones privées sans autorisation.
- Ordre de perturbation - causant des ennuis dans les villes.
Communiquer l'un de ces actes peut déclencher des soupçons, une arrestation ou pire, selon la gravité du crime. Les gardes et les villageois réagiront en fonction de la nature de votre transgression.
Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?
Capture d'écran capturée par l'évasion
Si un garde vous attrape dans l'acte, vous serez signalé immédiatement. Les civils peuvent également signaler un comportement suspect, conduisant à une enquête. Une fois attrapé, vous faites face à plusieurs options:
1. Payez l'amende
Payer une amende est la issue le plus simple, mais le coût dépend du crime - le stage pourrait vous coûter quelques groschen, tandis que le meurtre pourrait entraîner une ruine financière ou une punition plus sévère.
2. Parlez de votre chemin
Avec un discours élevé ou un charisme , vous pourriez persuader les gardes de vous laisser partir, en particulier pour les crimes mineurs. Cependant, les délits graves sont beaucoup plus difficiles à sortir.
3. Courez pour ça
Fuiser est risqué mais parfois nécessaire. Les gardes vous poursuivront et s'échapperont temporairement de vous un homme recherché. Le retour en ville plus tard pourrait encore conduire à la reconnaissance à moins que vous ne modifiiez votre apparence ou votre pot-de-vin.
4. accepter la punition
Si vous ne pouvez pas payer ou vous échapper, vous ferez face aux conséquences, avec la gravité en fonction de votre crime.
Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2
Capture d'écran capturée par l'évasion
Que vos crimes soient intentionnels ou accidentels, préparez-vous à des sanctions variables en fonction de leur gravité, des réprimandes mineures aux sanctions sévères:
1. Pilory (humiliation publique)
Pour des infractions mineures comme l'intrusion ou des voies de fait accidentelles, vous pourriez être condamné au Pillory pendant quelques jours dans le jeu. Cela a un impact sur votre réputation, les PNJ se moquent de vous.
2. Caning (punition physique)
Les crimes de niveau de niveau de niveau comme le vol ou l'agression entraînent des canons, où les gardes vous battent publiquement, affectant temporairement votre santé et votre endurance.
3. Brandage (statut pénal permanent)
Réservé aux récidivants ou aux crimes graves comme le meurtre ou le vol lourd, la marque vous marque en permanence. Les PNJ vous traiteront comme un criminel et les commerçants pourraient refuser de faire du commerce. Les gardes vous surveilleront de près, potentiellement attaquer si vous agissez avec méfiance.
4. Exécution (jeu)
La sanction ultime, l'exécution, met fin à votre jeu et est généralement réservée aux crimes les plus odieux, tels que plusieurs meurtres.
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Comment le crime affecte votre réputation
Votre réputation influence considérablement la façon dont les PNJ interagissent avec vous. Commettre des crimes peut rendre les citadins suspects ou hostiles.
Comment fonctionne la réputation
La réputation est suivie séparément par chaque ville et faction. Une faible réputation peut conduire à un refus de dialogue, de commerce ou de quêtes, tandis qu'une grande réputation peut accorder des rabais, un dialogue supplémentaire et des opportunités uniques. Les gardes peuvent vous rechercher plus fréquemment si vous avez un passé criminel. Pour réparer une réputation ternie, vous pouvez aider la communauté, faire un don à l'église ou payer des amendes, similaires au système d'honneur de Red Dead Redemption 2 .
Comment éviter de se faire prendre
Bien que le système de criminalité fasse partie intégrante de KCD2 , vous pouvez l'utiliser stratégiquement. Voici quelques conseils pour éviter la détection:
- Éliminez les témoins : vérifiez votre environnement avant de commettre un crime. S'il est attrapé, changez rapidement votre déguisement, peut-être en portant un chapeau ou des vêtements différents.
- Commissez les crimes la nuit : la nuit réduit la visibilité, ce qui facilite la détection.
- Vendez à sagesse les produits volés : les articles volés sont marqués dans votre inventaire. Évitez de les vendre à des marchands ordinaires; Au lieu de cela, trouvez des clôtures ou des concessionnaires du marché noir loin de la scène du crime.
C'est ainsi que le crime et la punition fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2 .