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Bloodmoon Island, enveloppé de mystère et situé au nord de la côte de Reaper, est isolé par un mortel mortel et un pont détruit. Cet isolement rend l'accès conventionnel à l'île difficile, mais explorer Bloodmoon Island est essentiel pour approfondir l'intrigue principale et déverrouiller des quêtes secondaires supplémentaires dans Divinity: Original Sin 2. Le jeu, cependant, laisse les joueurs à déchiffrer comment naviguer au-dessus de la mort, provoquant une recherche sur la côte de Reaper pour les indices. Ci-dessous, vous trouverez des méthodes détaillées pour atteindre Bloodmoon Island et faire avancer votre histoire.
Spirit Vision montre la voie
Initialement, Bloodmoon Island était connecté à Reaper's Coast via un pont près de Cloiterwood, au nord-est de l'endroit où vous trouverez Jahan et Witch Alice. En atteignant les restes de ce pont, vous rencontrerez le waypoint des champs de bois flotté. Ici, Casting Spirit Vision révèle les sections brisées du pont, qui est cruciale pour votre voyage à travers.
Naviguer dans le pont peut être difficile en raison de sa nature segmentée et piégée, mais avec les bonnes compétences et objets, c'est gérable:
Gants de téléportation : Disponibles à partir du premier acte, ces gants permettent une téléportation sans avoir besoin de la compétence, ce qui permet de déplacer chaque compagnon à travers le pont, bien que laborieusement.
Compétences de translocation : des compétences comme Phoenix Dive, Cloak et Dagger et Tactical Retreat offrent la capacité de téléportation, ce qui est inestimable pour traverser le pont. Le défi consiste à garantir que tous les membres du parti peuvent utiliser ces compétences.
Pyramides du téléporteur : Avec quatre pyramides dans le jeu, vous pouvez en utiliser deux pour traverser le pont. Placez une pyramide dans l'inventaire d'un compagnon qui peut traverser en utilisant la translocation, puis déformez le reste de la fête à leur emplacement une fois qu'ils ont atteint l'autre côté.
Voyage rapide : Si un compagnon ayant des compétences de translocation atteint l'autre côté et découvre le Waypoint de l'île Bloodmoon, le reste de la fête peut y voyager rapidement, contournant complètement le pont.
Prenez le ferry à travers le Deathfog
Pour les parties, y compris FANE, une méthode supplémentaire existe. En tant que personnage mort-vivant, Fane est à l'abri du Deathfog. Une jetée au nord-ouest de Cloiterwood abrite un passeur mort-vivant qui prétend transporter votre groupe en toute sécurité à travers le Deathfog à Bloodmoon Island. Cependant, c'est une tromperie qui mène à la mort de tout sauf Fane. Si Fane prend le ferry seul, il arrive en toute sécurité, peut découvrir le waypoint de l'île et permettre au reste de la fête de se rendre rapidement à lui.
Prendre le ferry sans fane dans la fête
Si Fane n'est pas dans votre fête et que vous optez toujours pour le ferry, les pyramides du téléporteur sont votre clé. Voici comment le gérer avec au moins deux pyramides:
- Séparez un compagnon avec une pyramide dans leur inventaire et demandez-leur de prendre le ferry.
- En atteignant Bloodmoon Island, ils mourront, mais le reste de votre groupe peut utiliser la deuxième pyramide pour se déformer à leur emplacement.
- Revivez le compagnon tombé avec un sort de résurrection ou faites défiler pour continuer votre aventure.
Pour les fêtes sans fane, la prise du pont reste la voie la plus rapide et la plus sûre vers Bloodmoon Island.
Un mot d'avertissement: éviter d'attaquer le ferry-vivant, car il peut riposter avec un sort de mort, provoquant une mort instantanée. Si vous êtes déterminé à l'affronter, assurez-vous de sauver rapidement à l'avance. Le vaincre donne un livre de compétence froid apaisant, une ceinture ordinaire et 3 750 xp.