Kingdom Come: Extensive World de Deliverance 2 offre une richesse de contenu au-delà de l'histoire principale. Cependant, les joueurs doivent être conscients des points cruciaux sans retour qui verrouillent les quêtes latérales dans des régions spécifiques. Ce guide met en évidence ces jonctions critiques.
Points sans retour dans le royaume Come: Deliverance 2
- Kingdom Come: Deliverance 2 * présente deux régions principales, chacune avec son propre point de non-retour:
- Région de Trosky: Le point de non-retour est déclenché en recevant la quête principale du «mal nécessaire». Une fois que cette quête apparaît dans votre journal, priorisez immédiatement la réalisation de toutes les quêtes secondaires exceptionnelles à Trosky avant de continuer.
- Région de Kuttenberg: La coupure pour les quêtes secondaires à Kuttenberg se produit lorsque la quête principale "commence". Semblable à Trosky, terminez toutes les quêtes secondaires disponibles dans ce domaine avant de faire avancer le scénario principal.
Pourquoi terminer les quêtes secondaires avant le point de non-retour?
La réalisation de quêtes secondaires est fortement recommandée. Ils sont exceptionnellement bien conçus, enrichissant la tradition et la construction du monde du jeu. De plus, ils offrent des récompenses importantes:
- augmentation de Groschen
- Vêtements et butin supérieurs
- dés d'avantous et badges pour le jeu
Ce guide couvre les points critiques de No Retour dans Kingdom Come: Deliverance 2 . Pour des conseils et des stratégies de jeu supplémentaires, y compris des sélections de perks optimales et des réponses de question de départ, consultez l'évasion.