Marvel Rivals résout le problème de faibles dégâts FPS
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés avec des paramètres FPS inférieurs, affectant particulièrement des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une résolution prochainement. Les développeurs ont reconnu un bug de 30 FPS impactant le calcul des dégâts pour plusieurs personnages, dont Magik, Star-Lord et Venom. Bien qu'aucune date précise ne soit disponible, l'équipe travaille activement sur une solution prévue pour le lancement de la saison 1 le 11 janvier.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros. Malgré des problèmes d'équilibre initiaux, le jeu affiche un impressionnant taux d'approbation des joueurs de 80 %, basé sur plus de 132 000 avis Steam.
Des rapports récents ont mis en évidence un problème de 30 FPS provoquant une diminution des dégâts pour certains héros par rapport à des paramètres FPS plus élevés (60 ou 120 FPS). Un responsable de communauté a confirmé le problème sur le serveur Discord officiel, notant des problèmes de mouvement à des fréquences d'images inférieures ayant un impact sur les dégâts infligés. Même si une solution complète peut prendre du temps, la mise à jour de la saison 1 prévue pour le 11 janvier vise à résoudre le problème.
Le bug des dégâts à 30 FPS : un examen plus approfondi
La cause première semble être liée au système de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante permettant d'atténuer le décalage en affichant les mouvements des personnages avant la confirmation du serveur.
Le message Discord n'a pas répertorié entièrement les héros ou les mouvements concernés, mais a confirmé les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine à titre d'exemples. L'impact est plus apparent contre des cibles fixes que lors de matchs en direct. Si la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres mises à jour sont prévues pour résoudre les incohérences restantes en matière de dégâts à des FPS inférieurs.