Les nouvelles annonces de matériel de jeu vidéo peuvent sembler quelque peu prévisibles. Avec chaque nouvelle génération de consoles, vous pouvez vous attendre à voir des agrafes comme des graphiques améliorés, des temps de chargement plus rapides et des rebondissements innovants sur des franchises bien-aimées. Nintendo a toujours apporté ces améliorations à travers plusieurs générations, du contrôleur analogique du N64 et de minuscules disques Gamecube aux commandes de mouvement Wii Wacky et à la console virtuelle, à l'écran de tablette de Wii U et à la portabilité intégrée du commutateur. Ces améliorations se poursuivent avec le Switch 2, mais Nintendo, fidèle à la forme, a dévoilé quelques véritables surprises pendant le Switch 2 Direct.
En 2025, nous voyons enfin l'introduction d'un jeu en ligne robuste. En tant que fan de Nintendo depuis toujours depuis que j'ai joué à Fail Donkey Kong à quatre ans en 1983, je ne peux pas m'empêcher de ressentir un mélange d'excitation et d'amertume qui souffre depuis longtemps. Historiquement, la pièce en ligne de Nintendo a été moins que stellaire, avec Satellaview et Metroid Prime: les chasseurs étant des exceptions notables. Contrairement aux plates-formes multijoueurs unifiées de Sony et Xbox, les systèmes de Nintendo ont souvent lutté avec la connectivité des amis et le chat vocal, nécessitant même une application distincte pour ce dernier sur le commutateur d'origine.
Le Direct a introduit Gamechat, un système de chat prometteur à quatre joueurs avec suppression du bruit, la prise en charge de la caméra vidéo pour montrer les visages des amis et le partage d'écran entre les consoles. Cette fonction permet aux joueurs de surveiller jusqu'à quatre écrans différents dans un seul écran. De plus, GameChat prend en charge le texte à la voix et la voix-texte, améliorant les options d'accessibilité et de communication. Bien que nous n'ayons pas encore vu une interface de matchmaking unifiée, il s'agit d'un pas en avant significatif et pourrait signaler la fin du système de code d'amis notoire.
Une autre révélation inattendue a été le nouveau jeu de Hidetaka Miyazaki, "The Duskbloods", exclusivement pour Nintendo. À tort à Bloodborne 2 en raison de son ambiance familière et du style distinctif de Software, ce jeu PVPVE multijoueur est un ajout passionnant à la gamme de Nintendo. Le dévouement de Miyazaki à son métier, apparemment sans fin, promet une autre expérience de haute qualité pour les fans.
Dans une autre décision surprenante, le réalisateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, s'est déplacé vers un nouveau jeu Kirby. Compte tenu de la réception tiède à la course aérienne d'origine de Kirby sur le Gamecube, les attentes sont élevées pour une expérience plus raffinée et plus agréable sous la direction de Sakurai.
Le Pro Controller 2 a également obtenu une mise à niveau, maintenant avec une prise audio et deux boutons supplémentaires mappables, s'adressant aux joueurs qui aiment les options personnalisables. Cette amélioration, bien qu'apparemment mineure, ajoute une couche bienvenue de commodité et de personnalisation.
Le plus grand choc a peut-être été l'absence d'un nouveau jeu Mario. Au lieu de cela, l'équipe derrière Odyssey travaille sur "Donkey Kong Bananza", un plateforme 3D mettant l'accent sur les environnements destructibles. La décision de Nintendo de se concentrer sur Donkey Kong plutôt que sur Mario pour le lancement du Switch 2 est une décision audacieuse, en s'appuyant sur la loyauté des fans hardcore. Parallèlement à "Donkey Kong Bananza", le Switch 2 sera lancé avec un soutien tiers étendu et "Mario Kart World", qui semble prêt à être un vendeur de systèmes.
L'introduction d'un Mario Kart en monde ouvert, mélangeant la physique et la mécanique de combat de la série avec un monde continu semblable à la fureur de Bowser, est un autre développement passionnant. Cet environnement expansif soutient de nombreux conducteurs, promettant une expérience multijoueur chaotique et engageante.
Cependant, le prix de lancement du Switch 2 de 449,99 USD est une préoccupation importante. Au milieu de la hausse des coûts et des défis économiques, ce prix est le plus élevé des 40 ans d'histoire de Nintendo aux États-Unis, 150 $ de plus que le commutateur d'origine et 100 $ de plus que la Wii U. Historiquement, Nintendo a utilisé des prix inférieurs comme avantage concurrentiel, donc le succès du commutateur 2 sans cet avantage reste à voir.