破壊は長い間、戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でこの側面をさらに高めるように設定されています。最近、開発者はビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新をリリースし、シリーズの次のゲームにファンが期待できることを垣間見ることができました。アルファ以前の映像は、サイコロの破壊に対する革新的なアプローチを紹介し、爆発的な爆発が建物の側面を破壊し、構造を通る新しい経路を作り出しています。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
このレベルの破壊は、コミュニティの更新で強調されているように、プレイヤーがゲームプレイにアプローチする創造的な方法を提供します。サイコロは、プレイヤーが周囲を操作できるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めることに焦点を当てています。待ち伏せを設定するために壁を壊しているか、戦略的なポイントへの新しいルートを偽造するかにかかわらず、障害物を削除するとゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」
さまざまな方法が、壁などの構造に影響します。爆発物は効果的ですが、弾丸はそれらを削り取ることができ、プレイヤーが撃つことができます。オーディオとビジュアルエフェクトはフィードバックを提供し、プレイヤーが自分の努力が報われていることを確認します。
破壊の余波は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物の瓦bleは残り、カバーとして使用できます。次の戦場ゲームが破壊力学の強化に深く焦点を合わせていることは明らかです。
ファンから「バトルフィールド6」と呼ばれると、次のゲームは徐々に形になります。詳細は不足していますが、漏れたゲームプレイ映像は、コミュニティからの肯定的なフィードバックで満たされています。ゲームは近代的な環境で設定されており、2025年4月から2026年3月まで、2026年度の電子芸術の会計年度内でリリースされる予定です。ただし、主要な競合他社がスケジュールを発表した場合、発売日は変わります。
この新しいエントリに多大な努力が投資されているため、次の戦場ゲームは境界を押し広げているようです。破壊力学を完成させることは、フランチャイズにとって有望な前進のようです。