
『Ghost of Yōtei』は、カスタマイズ可能なシネマティックフィルターとゲームプレイモードを通じて、本格的なサムライ映画体験を提供し、没入型の歴史冒険を創り出します。クラシックな日本映画を蘇らせるこのゲームの魅力を発見しましょう。
『Ghost of Yōtei』が描くクラシックなサムライシネマ
カスタマイズ可能な日本のシネマティック体験
『Ghost of Tsushima』の精神的な後継作である『Ghost of Yōtei』は、多彩な視覚・オーディオモードを通じて、プレイヤーが自身のサムライ体験を完全に創造的にコントロールできるようにします。7月10日のState of Playで発表されたこれらのシネマティックオプションは、ゲームの広大な世界に新たな深みをもたらします。
「私たちは『Ghost of Yōtei』を、お気に入りのサムライ映画の中に入り込んだような感覚になるように設計しました」と、Sucker Punchのクリエイティブディレクターであるジェイソン・コネルとネート・フォックスは説明します。プレイヤーは、字幕なしの英語音声(スタンダード)、字幕付き英語音声(サブタイトル)、または字幕付きの本格的な日本語音声(サムライシネマ)から選択でき、最大限の没入感を得られます。
前作の成功を踏まえ、Sucker Punchは黒澤明財団とのコラボレーションを更新し、特徴的な「黒澤モード」を強化しました。この人気のオプションは、フィルムグレイン効果、専用のオーディオフィルター、動的な風の効果を用いて、巨匠監督の白黒美学を再現します。
『Ghost of Yōtei』は、二つの新たな監督発信モードを導入します:「三池モード」は、三池崇史監督(『十三人の刺客』)と共同開発され、リアルな流血効果を伴う迫力ある接近戦カメラアングルを提供します。「渡辺モード」は、『サムライチャンプルー』の渡辺信一郎監督と共同制作され、探索や戦闘中にオリジナルのローファイ音楽伴奏を追加します。
ファンに人気のフォトモードが、拡張されたクリエイティブツールとともに帰ってきます。プレイヤーは、カラーグレーディング、時間帯、天候条件、キャラクターの表情、風の効果、環境パーティクルを調整して、旅の途中で完璧な瞬間を捉えることができます。
これらの新たなシネマティックオプションと改善されたゲームプレイメカニクスが組み合わさり、『Ghost of Yōtei』はシリーズのベテランでも新参者でも、さらに没入感のある体験を提供することを約束します。
『Ghost of Yōtei』は、2025年10月2日にPlayStation 5で独占発売されます。ゲームに関する最新情報は、下記の関連記事をご覧ください。