任天堂は最近、Nintendo Switchの新しいシステムアップデートを展開し、今後のSwitch 2の発売を見越してVirtual Game Cards Systemを導入しました。ただし、このアップデートにより、2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームをオンラインで同時に楽しむことができる一般的な方法が終了しました。
Eurogamerが強調したように、この更新の前に、Switchユーザーはプライマリコンソールを活用してゲームを起動してオンラインでプレイし、ゲームの所有者が別のスイッチにログインしました。この便利な回避策は、仮想ゲームカードシステムの導入により排除されました。
この変更にもかかわらず、ユーザーはオフラインになってデジタルゲームの単一のコピーを再生する回避策を発見しました。プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、他の場所で再生されていない場合、またはスイッチの再生がオフラインモードに設定されている場合、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時にプレイできます。 Eurogamerは、このシステムが説明されているように機能することをテストし、確認しました。重大な変更は、2つのコンソールでの同時オンラインプレイを可能にする抜け穴が閉鎖されたことです。
ゲームコミュニティは、この変更に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのプラットフォーム上のユーザーが以前のゲームシェアリングセットアップの混乱に対する不満を表明しています。多くのユーザーが、家族や友人と一緒にスプラトゥーンやMinecraftのようなゲームをプレイすることを楽しんでいたため、同時にオンラインでプレイする能力の喪失は特にめったにありません。
家族の場合、この更新は、複数の子供が同じスイッチゲームを一緒にプレイしたい場合、ゲームのコストを2倍にすることを意味します。一緒にプレイしていた家族は、追加のコピーを購入する必要があります。この更新は抜け穴を閉じますが、多くの人にとって有益なものであり、ユーザーがすでに新しいシステムに不満を表明していることは理解できます。
この更新は、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、同じ仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。このカードでは、特定のゲームにはカートリッジにフルゲームがなく、オンラインダウンロードが必要になります。