Elder Scrolls IV:Oblivionのリリースにより、何百万人ものプレイヤーがBethesdaの大事なオープンワールドのロールプレイングゲームに飛び込んでいます。 20年前に元の経験を逃した人のために、ゲームの専用ファンベースは集まって貴重なアドバイスを共有しています。リマスターされたOblivionはリマスターであり、リメイクではなくリマスターであることに注意することが重要です。つまり、物議を醸すレベルのスケーリングシステムを含む元のゲームの癖の多くはそのままのままです。
ゲームのオリジナルデザイナーは、レベルスケーリングシステムを「間違い」として公然と批判していますが、リマスターバージョンでは持続しています。このシステムは、あなたが獲得した戦利品と出会う敵が、買収または出会いの時点であなたのキャラクターのレベルに直接結びついていることを意味します。これは、プレイヤーにとってユニークな課題と欲求不満の両方につながる可能性があります。
ベテランのプレイヤーからの新たなアドバイスを引き起こしたレベルスケーリングシステムの特定の側面の1つは、Castle Kvatch周辺の経験です。 Veterans of Oblivionは、レベルのスケーリングダイナミクスを考慮して、ゲームのこの極めて重要な部分を効果的にナビゲートする方法について、新参者にガイダンスを提供しています。
***警告!