バフとデバフは、RAID:Shadow Legends内の戦いの結果を形作る上で極めて重要です。バフはチームの能力を高め、強さと回復力を高め、デバフは統計を減らすか、行動を制限することで敵を妨害します。これらの効果を理解して活用することは、戦場を支配するための鍵です。
バフ:チャンピオンバフを強化することは、チャンピオンの能力を増幅する不可欠なツールであり、戦闘でより手ごわいものにします。攻撃目的であろうと防御の目的であろうと、バフは、チームが戦闘の厳しさに耐え、強力な打撃をもたらすことができるようにするために重要です。
- ATKの増加:チャンピオンの攻撃を25%または50%強化し、ダメージの可能性を大幅に高めます。
- DEFの増加:防御を30%または60%増加させ、敵の攻撃から受けた損害を効果的に減らします。
- SPDの増加:チャンピオンのターンメーターを15%または30%加速し、戦闘でより頻繁に行動できるようにします。
- Cの増加:レート:臨界レートを15%または30%上昇させ、クリティカルヒットの着陸の可能性を高めます。
- C. DMGの増加:重大な損傷を15%または30%増幅し、それらの重要なヒットをさらに壊滅的にします。
- ACCの増加:精度を25%または50%向上させ、敵にデバフを正常に適用する可能性を高めます。
- RESの増加:抵抗を25%または50%上昇させるため、敵がチャンピオンにデバフを与えるのが難しくなります。
デバフ:敵のデバフを弱めることは、敵を衰弱させることができる戦術的な効果であり、効果的に戦う能力を損なうことで戦略的な利点を提供します。
- 癒しの減少:治癒効果を50%または100%減少させ、敵の健康を回復する能力を厳しく制限します。
- ブロックバフ:ターゲットがバフを受け取るのを防ぎ、サポートシステムを効果的に中和します。
- Block Revive :ターゲットが死後に復活するのを止め、敗北したら戦いから離れることを保証します。
ダメージオーバータイムのデバフは、連続的な圧力をかけることができます:
- 毒:ターンの開始時にターゲットの最大HPの2.5%または5%を損傷として与えます。
- HP Burn :ターンの開始時に、影響を受けたチャンピオンとその同盟国に最大3%のHP損傷を引き起こし、チャンピオンごとにHP Burnが1回しかアクティブです。
- 毒の感度:毒のデバフによる損傷は25%または50%増加します。
- 爆弾:セット数のターン数の後に爆発し、防御をバイパスするダメージを与えます。
ユニークなデバフは、追加の戦略的オプションを提供します。
- 弱体:ターゲットがとる損傷を15%または25%増加させます。
- Leech :被害の18%で影響を受けた敵を攻撃するチャンピオンを癒します。
- HEX :defを無視して、同盟国がヒットしたときにターゲットが追加のダメージを与えます。
StunやProvokeのようなクラウドコントロールのデバフの使用を習得すると、高損傷の脅威を中和することができますが、ブロックバフを戦略的に適用すると、PVPの防御戦略を解体できます。
バフとデバフは、襲撃の戦略の礎石を形成します:Shadow Legends。これらの効果の深い理解と効果的な適用は、勝利と敗北のすべての違いを生むことができます。チームにバフに力を与え、敵をデバフで不自由にし続けることで、戦いの流れを制御し、勝利を確保することができます。
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