상징적 인 비디오 게임 인 BioShock에 대한 Netflix의 매우 기대되는 영화 적응은 상당한 변화를 겪고 있습니다. 영화의 예산 감소와 Netflix의 새로운 영화 전략에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
Netflix의 BioShock 영화 적응은 큰 변화를 겪습니다
BioShock은 '예산이 줄어 듭니다'를 가질 것입니다.
상징적 인 비디오 게임 인 BioShock에 대한 Netflix의 열심히 기다려온 영화 적응은 큰 변화를 겪고 있습니다. 샌디에고 코믹 콘 (San Diego Comic-Con)의 패널에서 프로듀서 인 로이 리 (Roy Lee)는 "레고 영화"에 대한 그의 작품으로 유명한이 프로젝트가 예산이 감소한 "보다 개인적인"영화가되기 위해 "재구성"되고 있다고 밝혔다.
예산 변경의 세부 사항은 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 적응에 할당 된 재정 자원을 축소하기로 한 결정은 바이오 쇼크에 대한 화려하고 시각적으로 놀라운 해석을 희망하는 팬들 사이에서 우려를 제기 할 수 있습니다.
2007 년에 출시 된 BioShock은 원래 출시 된 휴거의 수중 세계 인 Steam-Punk에 플레이어를 몰입하며 정부와 종교적 영향이없는 유토피아로 구상되었습니다. 그러나 도시는 검사되지 않은 권력과 유전 적 조작으로 인해 광기와 폭력으로 내려갑니다.
Bioshock은 트위스트 이야기, 풍부한 철학적 테마 및 게임의 결말에 영향을 미치는 플레이어 선택으로 유명합니다. 이 게임은 게임 업계에서 랜드 마크가되었으며 2010 년 Bioshock 2와 2013 년 Bioshock : Infinite와 함께 속편으로 이어졌습니다.
BioShock 영화 적응은 2022 년 2 월 Netflix, 2K와 Take-Two Interactive, BioShock 프랜차이즈의 출판사 및 개발자 간의 협력으로 발표되었습니다.
바이오 쇼크 필름은 '겸손한'접근 방식을 취합니다
2022 년의 첫 발표 이후, Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber를 대체 한 새로운 영화 책임자 인 Dan Lin 아래로 이동했습니다. Lin의 접근 방식은 Stuber의보다 광범위한 개념과 대조적으로 더 겸손한 범위에 중점을 둡니다. 목표는 BioShock을 풍부한 이야기 및 디스토피아 분위기와 같이 독특하게 만드는 핵심 요소를 유지하면서 이야기를 더 작은 규모로 이야기하는 방법을 찾는 것입니다.
프로듀서 로이 리 (Roy Lee)는“새로운 정권은 예산을 낮추었다”고 설명했다. "그래서 우리는 훨씬 더 작은 버전을하고 있습니다. 더 웅장하고 큰 프로젝트가 아닌 더 개인적인 관점이 될 것입니다."
Lee는 Comic-Con의 프로듀서 패널에서 프로듀서에서 이러한 변화에 대해 논의했으며 Netflix는 보상 전략을 보너스를 보너스를 예상 백엔드 이익의 매수보다는 시청률에 연결했다고 언급했습니다. "그들은 박스 오피스 보너스와 비슷한 지표로 바꾸고있다"고 그는 말했다. "그것은 차트입니다. 그것은이 양의 시청자입니다. 당신은 백엔드 증가와 관련 하여이 양의 보상을 얻습니다. 그것은 프로듀서들이 실제로 더 많은 청중을 얻는 영화를 수행하도록 동기를 부여합니다."
이 새로운 모델은 이론적으로 팬에게는 관객 참여와 만족에 더 중점을 둘 수 있기 때문에 팬에게는 좋습니다. 보상이 시청률과 관련이있을 때, 생산자는 더 광범위한 청중과 공명하는 콘텐츠를 만들도록 더 인센티브를 제공합니다.
헝거 게임 디렉터는 재구성을 맡았습니다
Francis Lawrence 감독을 포함하여 Bioshock 영화의 핵심 크리에이티브 팀은 여전히 남아 있습니다. "I Am Legend"및 "Hunger Games"시리즈와 같은 영화에 대한 그의 작품으로 유명한 Lawrence는 영화를 새로운 비전과 일치시키기 위해 영화를 재구성하는 데 어려움을 겪었습니다.
Bioshock 영화 적응이 계속 발전하고 헤드 라인을 만들면서 팬들은 영화 제작자들이 "보다 개인적인"영화 경험을 제작하면서 Bioshock의 상징적 인 요소와 BioShock의 이야기에 대한 섬세한 균형을 탐색하려고하는 방법을 면밀히 지켜 볼 것입니다.