Elden Ring 의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 그것이 제공하는 광대 한 플레이 스타일이며, 거대한 무기를 휘두르는 스릴을 휘두르고 무자비한 적을 압도하는 사람들을 위해 Nightreign 의 Raider Class가 새로운 가장 좋아하는 것일 수 있습니다. 힘, 자세를 끄는 점프 및 치명적인 충전 공격으로 전장을 지배하는 것을 좋아한다면, 레이더는 탐색하고 싶은 수업입니다.
무거운 무기에 대한 내구성과 친화력으로 알려진 또 다른 계급 인 Guardian은 방어에 더 중점을 둡니다. 그것은 방패가 장착되어 있으며 최종 능력을 가지고있어 전체 당사자가 장기간 발생한 피해를 크게 줄일 수 있습니다. 대조적으로, 레이더는 공격적인 저그 너트로 제작되었으며, 대규모 피해를 입히고 적의 방어력을 뚫을 수 있도록 설계되었습니다.
침입자 무기고의 초석은 * 보복 * 능력입니다. 언뜻보기에, 그것은 물리적이고 포위 피해를 전달하는 두 개의 스톰프만으로도 겸손 해 보일 수 있습니다. 그러나 진정한 강도는 침입자의 수동 능력에 있으며, 이는 보복 중에 녹백을 방지합니다. 이것은 당신이 불의로 적의 공격을 흡수 할 수 있음을 의미합니다. 두 번째 스톰프를 겉보기에 약한 펀치로 바꾸어 상당한 피해를 입을 때 가장 힘든 적조차도 비틀 거릴 수 있습니다.침입자의 궁극적 인 능력 인 토템 스텔라 (Totem Stela)는 큰 토템을 소환하여 근처의 적에게 상당한 피해를 입히는 지상 슬래핑 공격을 발휘합니다. 이 궁극은 상당한 피해를 입힐뿐만 아니라 전략적 이점을 만듭니다. 토템은 등반 가능하며, 원거리 공격을위한 안전한 피난처 또는 유리한 지점을 제공하며, 근처의 모든 동맹국에게 피해 버프를 제공하여 조정 된 팀 노력을위한 필수 도구입니다.
Nightreign 의 모든 수업 중에서 Raider는 개인적으로 가장 좋아하는 곳으로 일대일 전투 시나리오에서 비교할 수없는 즐거움과 효과를 제공했습니다. 침입자는 Raider 's Greataxe 로 시작하여 화재 피해를 입히고 "인내"기술과 함께 제공되는 강력한 무기로 시작하여 보복이 재사용 대기 시간에도 적의 공격을 견딜 수 있습니다. 진행함에 따라 더 큰 강도 스케일 무기로 업그레이드하면 Raider의 치명적인 능력이 향상됩니다.
*Nightreign *에 대한 나의 경험을 통해 Raider는 특히 일대일 전투에서 가장 스릴있는 게임 플레이를 지속적으로 제공했습니다. 이러한 만남은 검투사 스타일의 보스 싸움을 포함하여 전투 역학에 독특한 트위스트를 추가하는 클래스의 *Remembrances *에 의해 더욱 향상됩니다. IGN이 처음으로 최신 업데이트를 계속 제공함에 따라 세부 역학, 개발자 인터뷰 등을 포함하여 *nightreign *에 대한보다 심층적 인 *nightreign *에 대한 심층적 인 범위에 대한 답변 결과.