Bagi kanak-kanak berusia 5-7 tahun, ScratchJR menawarkan cara yang menyeronokkan dan menarik untuk menyelam ke dunia pengaturcaraan dengan menyeret blok berwarna-warni untuk membuat program dan membuat watak bergerak! Bahasa pengaturcaraan pengenalan ini sesuai untuk kanak -kanak kecil, membolehkan mereka mencipta cerita dan permainan interaktif mereka sendiri. Dengan mengetuk blok pengaturcaraan grafik, kanak -kanak boleh membuat watak bergerak, melompat, menari, dan menyanyi. Mereka juga boleh menyesuaikan watak mereka dalam editor cat, menambah suara dan bunyi mereka sendiri, atau memasukkan gambar diri mereka, membawa ciptaan mereka ke kehidupan melalui pengekodan.
ScratchJr menarik inspirasi dari bahasa pengaturcaraan yang terkenal (http://scratch.mit.edu), yang popular di kalangan berjuta -juta orang muda berusia 8 tahun ke atas di seluruh dunia. Untuk memenuhi keperluan perkembangan kanak -kanak yang lebih muda, antara muka dan bahasa pengaturcaraan ScratchJR telah direka bentuk semula. Kami telah membuat ciri -ciri dengan teliti untuk menyelaraskan peringkat pembangunan kognitif, peribadi, sosial, dan emosi pelajar muda.
Kami melihat pengekodan, atau pengaturcaraan komputer, sebagai bentuk literasi baru. Sama seperti penulisan bantuan dalam mengatur pemikiran dan menyatakan idea, pengekodan melakukan perkara yang sama. Sebelum ini dianggap terlalu mencabar untuk kebanyakan, kami percaya pengekodan harus dapat diakses oleh semua orang, seperti menulis.
Sebagai kanak -kanak terlibat dengan ScratchJr, mereka belajar untuk mencipta dan menyatakan diri mereka menggunakan komputer, bukan hanya berinteraksi dengannya. Proses ini membantu mereka membangunkan kemahiran menyelesaikan masalah dan reka bentuk projek, dan mereka mengasah kebolehan penjujukan yang penting untuk kejayaan akademik masa depan. Mereka juga terlibat dengan matematik dan bahasa dengan cara yang bermakna dan memotivasi, memupuk numerasi dan literasi awal kanak-kanak. Melalui ScratchJr, kanak -kanak bukan hanya belajar kod; Mereka pengekodan untuk belajar.
ScratchJr adalah usaha kerjasama antara Kumpulan Teknologi Pembangunan di Tufts University, kumpulan tadika sepanjang hayat di makmal media MIT, dan syarikat penciptaan suka bermain. Versi Android dilaksanakan oleh Two Sigma, dengan grafik dan ilustrasi yang disediakan oleh Hvingtquatre Company dan Sarah Thomson.
Jika anda menikmati menggunakan aplikasi percuma ini, pertimbangkan untuk membuat sumbangan kepada The Scratch Foundation (http://www.scratchfoundation.org), sebuah organisasi bukan untung yang menyokong ScratchJr. Kami menghargai sumbangan semua saiz.
Versi ScratchJR ini direka untuk berfungsi pada tablet yang 7 inci atau lebih besar dan berjalan di Android 4.2 (Jelly Bean) atau lebih tinggi.
Untuk maklumat lanjut, sila rujuk Terma Penggunaan kami: http://www.scratchjr.org/eula.html
Apa yang baru dalam versi terkini 1.5.11
Terakhir dikemas kini pada 28 Nov, 2023
Pembetulan pepijat kecil dan penambahbaikan. Pasang atau kemas kini ke versi terbaru untuk menyemaknya!