GTA3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်မြင်ကွင်း- ငြီးငွေ့ဖွယ်ရထားစီးခြင်း
၏ နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်း။- Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းသည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
- Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
- Vermeij သည် မူလက ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ၎င်းကို ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာရှုထောင့် ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှ လျှို့ဝှက်ချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် စတင်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည့် အင်္ဂါရပ်သည် "ပျင်းစရာကောင်းသော" ရထားစီးစဉ်တွင် ပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် မြင်ကွင်းမှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ပြောင်းကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်၏အစကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာပေးသည့် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။
Vermeij သည် ယခင်က Rockstar Games တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4 အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အသေးအဖွဲများစွာကို ပို့စ်တင်ကတည်းက Vermeij သည် "GTA3" ရှိ Cloud တွင် ဇာတ်လိုက်ဖြစ်သည့် Cloud သည် အဘယ်ကြောင့် နက်နဲသည့်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ရခြင်းအပါအဝင် ပုံတိုပတ်စမျိုးစုံကို Twitter တွင် ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက၊ သူသည် သူ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်မှန်ဘီလူး၏ မွေးဖွားမှုဖြစ်စဉ်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
GTA3 developer များသည် အထင်ကရရထားကင်မရာ မြင်ကွင်း
တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခု၌ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ကနဦးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားတွေကို ရထားလမ်းကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်ကို တည့်တည့်သွားခွင့်ပြုဖို့ အစောပိုင်းမှာ သူစဉ်းစားခဲ့ပေမယ့် "အဲဒါက streaming ပြဿနာတွေကို ဖြစ်စေတယ်" လို့ သူက ရှင်းပြပါတယ်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးက ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar ၏အဖွဲ့သည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" ကို တွေ့ရှိခဲ့ပြီး အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာအမြင်ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
Vermeij သည် Grand Theft Auto: Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသော) တွင် ဤရုပ်ရှင်လောက၏ ကင်မရာအမြင်ကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားခြင်းမရှိကြောင်းလည်း Vermeij မှ ဖော်ပြခဲ့ပြီး Grand Theft Auto: Saint Ann Terrais" တွင် အခြားသူမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ Rockstar ဝန်ထမ်း။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်ခဲ့ပါက GTA III ၏ ဂိမ်းဖိုင်များမှ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည် ဤရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရာတွင်ပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ တုံ့ပြန်မှုတွင်၊ ရထားလမ်းခရီးအတွက် ကင်မရာ၏ မြင်ကွင်းသည် ကားမောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူပြီး မြင်ကွင်းသည် ရထားအထက်နှင့် အနည်းငယ်နောက်တွင် ရှိနေသည်ဟု Vermeij က ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များနှင့် တိုးတက်မှုများအတွက် ဒီဇိုင်းစာတမ်းတစ်ခုက အစီအစဥ်များကို ဖော်ပြထားကြောင်း Leaks က ဖော်ပြသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် ကစားသမားအချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိနိုင်သည့် "အခြေခံအားဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်" ရိုးရှင်းသော deathmatch mode ကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။