In de intense setting van een guerrillaoorlog is de botsing van gewelddadige troepen een grimmige realiteit waar velen over de hele wereld worden geconfronteerd. De wereld is getuige van een toename van conflicten, waarbij naties directe of indirecte confrontaties aangaan. Proxyoorlogen zijn een veel voorkomend voorkomen, escalerende spanningen en leiden tot wijdverbreid geweld. In dergelijke scenario's is de vraag naar zeer bekwame commando's gestegen, omdat hun expertise in gevechten cruciaal is voor het navigeren door deze gevaarlijke omgevingen.
De dynamiek van deze conflicten wordt vaak weerspiegeld in populaire sluipschutter- en vechtgames, die een kijkje geven in de chaos van oorlog. Deze spellen vermaken niet alleen maar simuleren ook de situaties met hoge inzet waarmee Commando's dagelijks worden geconfronteerd. Terwijl de criminaliteit stijgt, worden commando's opgezet tegen niet alleen vijandelijke soldaten, maar ook gangsters en andere aanvallers, waardoor hun missies nog gevaarlijker worden.
Op het gebied van gaming voegt de overgang van sluipschutter naar hand-to-hand gevechten een extra laag opwinding toe. Wanneer de kogels droog lopen, verschuift het spel van een schietscenario naar een volledig gevechtsspel. Spelers moeten dan vertrouwen op hun vaardigheden in vechtsporten, het gebruik van stoten, trappen en zelfs messen om te overleven in de guerrillaoorlogvoering. Deze mix van schiet- en vechtmechanica in games legt de essentie vast van wat het betekent om een commando te zijn in een door oorlog verscheurde omgeving, waar aanpassingsvermogen en veerkracht cruciaal zijn om te overleven.