Path of Exile 2: Mastering the Ascent to Power Quest – Een uitgebreide gids
Het ingewikkelde Ascendancy-systeem van Path of Exile 2 heeft een aanzienlijke invloed op de gameplay. Om je eerste Ascendancy te ontgrendelen, moet je de Ascent to Power-missie in Act 2 voltooien. Deze gids beschrijft hoe je deze uitdagende zoektocht kunt starten en overwinnen, inclusief de Trials of the Sekhemas.
De klim naar Power Quest starten
Zodra je de Ardura Caravan in Act 2 hebt ontgrendeld, verken je de twee initiële locatieknooppunten. Voordat je het derde knooppunt bereikt, Traitor's Passage, spreek je met Zarka. Ze zal je naar Balbala leiden, een gevangen Djinn, om macht te verwerven.
De locatie van Balbala binnen Traitor's Passage is willekeurig vanwege de procedurele generatie van de game, maar ze zal over het algemeen tegen het einde worden gevonden. Zoek de Ancient Seal Door die naar haar gevangenis leidt. Om de ontmoeting te beginnen, deactiveer je drie zegels en wacht je op het filmpje voordat je Balbala inschakelt.
Balbala de verrader verslaan
Babalala weerstaat brandschade en veroorzaakt fysieke, chaos- en brandschade, samen met gif- en ontstekingsziekten. Benut haar zwakte voor Cold Damage voor optimale resultaten. Hoewel het niet al te ingewikkeld is, kan het enkele pogingen vergen om haar mechanica onder de knie te krijgen. Hier is een overzicht van haar aanvallen en tegenstrategieën:
- Slash Attack: Een basisaanval die gemakkelijk kan worden geblokkeerd of ontweken. Bewaar je energieschild voor gevaarlijkere aanvallen. Kan brandwonden of vergif veroorzaken.
- Gooi-aanval: Afstandsversie van de slash-aanval; ontwijken of blokkeren. Bij elke dolkhit wordt vergif toegepast.
- Whirling Dash Attack: Een snelle uitval met een explosieve AoE-ontploffing na 1,5 seconde. Ontwijken is cruciaal; het stemsignaal is "Face Me!" of "Na'kai!".
- Teleport Dagger Attack: Balbala teleporteert en gooit dolken, waardoor een AoE ontstaat. Ontwijk om schade te voorkomen. Stemsignaal: "Atul!".
- Roep Shadow Clone op: Balbala gooit een Barya (munt), waardoor een geelachtige AoE ontstaat. Stap er snel overheen om te voorkomen dat er een Balbala-kloon spawnt. Als je erop stapt, wordt een teleport- en slam-aanval geactiveerd.
- Teleport Slam: Na de oproepingscirkel teleporteert Balbala en roept "Tithe!", waardoor een vurige AoE ontstaat die moet worden ontweken.
- Roep Poison Mist/Vanish op: Balbala verdwijnt (stemsignalen: "Visions of Jarah!" of "Mists of Sulamith!") en roept giftige mist op. Lokaliseer haar snel en val haar aan om de channeling te onderbreken. Ze roept "Sands of Wrath!" of "Darakatha!" zodra je wordt gevonden, ontketen je een ontwijkbare AoE-slam.
- Explosive Blade Rain: (Late game) Balbala gooit explosieve dolken in een conisch patroon tegen de klok in. Ontwijk dienovereenkomstig.
- Blade Storm: (Als de Schaduwkloon niet onmiddellijk wordt geëlimineerd) roept Balbala een wervelende zwaardstorm op, waardoor ontwijken wordt belemmerd. Geef prioriteit aan het elimineren van klonen om dit te voorkomen.
Nadat je Balbala hebt verslagen, breng je Balbala's Barya naar Zarka, die de locatie van de Trials of the Sekhemas zal onthullen.
De beproevingen van de Sekhemas voltooien
Reis van de Ardura Caravan naar het Trials of the Sekhemas-knooppunt. In eerste instantie moet je de karavaan opdracht geven om naar de Sekhemas-kaart te gaan. Ontgrendel het Waypoint en benader het altaar waar Balbala het doel van de proef zal uitleggen.
De procedureel gegenereerde kerker biedt verschillende uitdagingen per kamer: getimede uitdagingen, vallen en elitevijanden. Gebruik een relikwie als zegen voordat je naar binnen gaat.
De Trials introduceren "Eer" en "Heilig Water":
- Het doden van vijanden levert Heilig Water op, dat wordt gebruikt om gunsten en sleutels te kopen en eer te herstellen.
- Het oplopen van schade vermindert de eer.
- Het bereiken van 0 eer resulteert in een mislukking.
- De resterende eer wordt aan het einde ingeruild voor Heilig Water.
- Heilig Water koopt sleutels om kisten te openen.
- Eer blijft behouden tussen beproevingen (belangrijk voor Cruel-moeilijkheidsgraad).
Energy Shield-afvoer heeft geen invloed op eer, waardoor Energy Shield-constructies een voordeel krijgen. Elke voltooide sectie levert een zegen en een vloek op.
Proeftypen zijn onder meer:
- Chalice Trial: Versla twee bazen.
- Escape Trial (getimed): Maak doodskristallen onschadelijk voordat de tijd om is.
- Gauntlet-proef: Vermijd vallen en vind hendels.
- Hourglass Proef (getimed): Overleef vijandelijke golven totdat de tijd om is.
- Rituele proef: Dood summoners en hun opgeroepen beesten.
- Boss-proef: Rattlecage (niveau 1), Terracota Sentinels (niveau 2), Ashar (niveau 3), Zarokh (niveau 4).
Het balanceren van keuzes tussen zegen en vloek en het behouden van eer is de sleutel. Rattlecage, de Earthbreaker, is een bijzonder uitdagende baas; hoge brandwerendheid wordt aanbevolen.
De klim naar kracht voltooien
Als je Rattlecage verslaat, ontgrendel je het laatste altaar waar je je eerste Ascendancy kiest. De keuze is definitief.
Voor de moeilijkheidsgraad Cruel bestaat er een oplossing vanwege een bug:
- Praat met Zarka.
- Versla Balbala in Cruel (zorg ervoor dat op de munt "Aantal Trials 2" staat).
- Keer terug naar Act 2 Normaal, doe mee aan de Trials met behulp van de twee-proefmunt.
- Voltooi twee opeenvolgende proeven om 2 extra Ascendancy Points te verdienen.
Opmerking: alleen de eerste Normale en Cruel-runs leveren Ascendancy Points op. De Trial of Chaos in Act 3 (Normal and Cruel) levert de resterende 4 punten op (voor een totaal van 8). Het bereiken van 0 eer betekent falen, maar de eerste Djinn Barya is een questitem. Volgende pogingen verbruiken de Barya.