Ostatnie testy beta dotyczące * zabijania piętra 3 * doprowadziły do znaczącej decyzji programistów o opóźnieniu wydania gry. Weterani gracze franczyzy wyrazili swoje obawy dotyczące zmian podstawowej mechaniki gry, szczególnie w nowym systemie, który blokuje klasy postaci dla określonych bohaterów. Jest to odejście od poprzedniej elastyczności, w której gracze mogą wybrać dowolną klasę dla dowolnej postaci. Ponadto faza beta została zniszczona przez problemy techniczne, w tym błędy, niespójne wydajność i anomalie graficzne, które dodatkowo spotykały frustrację gracza.
W odpowiedzi na te ustalenia deweloperzy ogłosili nieokreślone opóźnienie na kilka tygodni przed planowanym uruchomieniem. Podczas gdy * zabijanie piętra 3 * jest nadal zaplanowane na wydanie 2025, zespół jest zaangażowany w rozwiązywanie krytycznych obszarów, takich jak stabilność i wydajność, rafinację mechaniki broni, ulepszanie systemów oświetlenia i poprawa ogólnej jakości grafiki. Kompleksowa lista planowanych zmian nie została jeszcze ujawniona.
Ten ruch podkreśla poświęcenie programistów w dostarczanie wyrafinowanego i dopracowanego wrażenia z gier, priorytetem jakości nad pośpiesznym wydaniem. Chociaż opóźnienie może zawieść fanów, może zostać przyjęte przez tych, którzy cenią uczciwość i dziedzictwo * Killing Floor *.
W miarę kontynuowania rozwoju społeczność pozostaje chętna do aktualizacji, w jaki sposób te problemy zostaną rozwiązane, a kiedy * zabijanie piętra 3 * w końcu uderzy w półki.