Wraz z bardzo oczekiwanym uruchomieniem Nintendo Switch 2 nieco poniżej miesiąca, kluczowe jest, aby gracze byli świadomi nowych funkcji i ich konsekwencji dla prywatności. Jedną znaczącą zmianą jest to, że Switch 2 może nagrywać sesje czatu audio i wideo, jak szczegółowo opisano w zaktualizowanej polityce prywatności na stronie internetowej Nintendo, po raz pierwszy zauważona przez Nintendosoup . Ta zmiana może wpłynąć na sposób, w jaki gracze korzystają z konsoli zarówno w domu, jak i w ruchu, ponieważ Nintendo dąży do „zapewnienia bezpiecznego środowiska dla niektórych naszych usług”.
Zgodnie z sekcją „Twoją treść” Polityki prywatności „nasze usługi mogą umożliwić tworzenie, przesyłanie lub udostępnianie treści, takich jak tekst, obrazy, audio, wideo, pseudonim i ikona użytkownika lub inna treść, którą tworzysz lub jest licencjonowany”. Ponadto, za twoją zgodą, Nintendo może monitorować i nagrywać interakcje wideo i audio, aby egzekwować swoje warunki. Sugeruje to, że podczas konfiguracji użytkownicy mogą napotkać funkcję opt-in dla tych możliwości.
Gdy zbliżamy się do daty uruchomienia 5 czerwca dla Switcha 2, ważne jest, aby zrozumieć, w jaki sposób te nowe funkcje mogą poprawić komunikację dla wielu graczy. Dedykowany przycisk C na konsoli umożliwia natychmiastową rozmowę głosową z przyjaciółmi w sieci internetowej Nintendo, wykorzystując wbudowany mikrofon. Konsola obsługuje również udostępnianie ekranu i przesyłanie strumieniowe wideo, które wymagają nowego akcesorium aparatu. Chociaż jakość wideo może być skromna, służy do łączenia się z przyjaciółmi i potencjalnie udostępniania środowiska.
Oprócz ulepszonej grafiki i elementów sterujących podobnych do myszy, czat głosowy i wideo może być decydującą funkcją Switcha 2. Konieczne jest rozważenie zaktualizowanej polityki prywatności Nintendo podczas korzystania z tych funkcji. Aby uzyskać dalsze wgląd w Switch 2, możesz zbadać, dlaczego popularne akcesorium roślin Piranha jest nieco tańsze niż standardowa kamera, jak obsługiwano premierę w przedsprzedaży systemu oraz nasz wywiad z Billem Trinen z Nintendo.