W interaktywnej arabskiej epejskiej powieści fantasy „The Dragon and the Djinn” Athar Fikry znajdziesz się w tętniącym życiem mieście Ghariba, zmagając się z smokiem, który terroryzuje jego mieszkańców. Trzymając potężnego Djinn w butelce, napotykasz kluczową decyzję: czy użyć swoich życzeń, aby zabić smoka, czy go uratować.
Jeśli zdecydujesz się zabić smoka , możesz władać magię swojego Djinna, aby pomóc swojej siostrze w jej dążeniu do spełnienia jej przeznaczenia magicznym mieczem, które ci ukradła. Alternatywnie możesz zdecydować się na samodzielne przyjęcie smoka, stając się legendarnym bohaterem. Ten wybór jest zgodny z pragnieniami wielu w Ghariba, którzy szukają końca niszczycielskich szaleństw smoka.
Z drugiej strony, jeśli zdecydujesz się zapisać smoka , zagłębiasz się w bardziej dopracowaną ścieżkę. Niektóre postacie w historii postrzegają smoka jako świętą istotę, a oszczędzając ją, można odkryć tajemnice za jego nagłym wyglądem. Ten wybór może doprowadzić cię do pomocy Smokowi komunikować się, ucząc się jego tajemnic i potencjalnie znajdując spokojne rozwiązanie zamieszania miasta.
Twoja decyzja nie tylko wpływa na los Ghariba, ale także wpływa na twoją podróż przez bogatą gobelin tej przygody na podstawie tekstu. Każdy wybór otwiera różne możliwości, od poruszania się po złożonej polityce pałacu po zwiedzanie świata poza murami miasta. Niezależnie od tego, czy dążysz do ochrony miasta, odkrywania tajemnic, a nawet wzniesienia się, aby się zasilać, moc życzeń Djinna leży w twoich rękach.
Pamiętaj, że w „The Dragon and the Djinn” twoje wybory kształtują historię, a każde pragnienie, które dokonasz, może prowadzić do nieprzewidzianych konsekwencji. Co wybierzesz?