O Assassin's Creed Shadows marca a última edição da franquia Storied, ambientada durante a era feudal do Japão, que a situa curiosamente no ponto médio da linha do tempo histórica da série. A série Assassin's Creed é conhecida por sua abordagem não linear da história, pulando em diferentes períodos de tempo da Grécia antiga durante a Guerra do Peloponeso até a véspera da Primeira Guerra Mundial. Essa narrativa não cronológica enriquece a série, permitindo que ela explore vários momentos cruciais ao longo da história.
Com um total de 14 jogos e contagem da linha principal, a linha do tempo desses eventos se torna cada vez mais complexa. Para ajudar os fãs a navegar nessa complexidade, o IGN analisou meticulosamente o folclore para criar uma linha do tempo abrangente. Essa linha do tempo organiza os principais eventos do universo de Assassin's Creed em ordem cronológica, fornecendo clareza sobre a narrativa abrangente e como cada jogo se encaixa no grande esquema.
A era da ISU
75.000 aC
Antes de mergulhar na linha do tempo histórica, é essencial entender a tradição do ISU. Nos tempos antigos, uma civilização altamente avançada de seres semelhantes a Deus, conhecida como ISU, governava a terra. Eles criaram os seres humanos como seus escravos, controlando -os através de artefatos poderosos chamados maçãs do Éden. No entanto, os humanos, liderados por Eva e Adão, se rebelaram depois de roubar uma maçã do Éden, provocando uma guerra revolucionária contra seus opressores.
O conflito durou uma década, mas foi encerrado abruptamente por uma explosão solar catastrófica que eliminou o ISU. A humanidade, sobrevivendo ao desastre, ressuscitou das cinzas para herdar a terra.
Assassin's Creed Odyssey
431 a 422 aC - Guerra do Peloponeso
Durante o período tumultuado da Guerra do Peloponeso na Grécia, um mercenário chamado Kassandra descobre o culto de Kosmos, um grupo secreto que manipula a guerra das sombras. Entre suas fileiras está seu irmão afastado, Alexios, que foi sequestrado pelo culto quando criança e transformado em uma arma formidável devido à sua linhagem do lendário rei Spartan Leonidas, um descendente direto do ISU.
A missão de Kassandra de desmontar o culto envolve a neutralização do uso de um dispositivo ISU que prevê resultados futuros para controlar o conflito. Ao eliminar os principais membros do culto e destruir o dispositivo, ela termina suas maquinações na Grécia. Sua jornada também a reúne com o pai, Pitágoras, outro descendente da ISU, que lhe confia a equipe de Hermes, concedendo imortalidade e a encarrega de proteger a Atlantis pela eternidade.
Origens de Assassin's Creed
49 a 43 aC - Egito ptolomaico
Na era do reinado de Cleópatra, no Egito, Bayek, um tomador de paz, se vê e seu filho sequestrado pela Ordem dos Antigos, uma organização sombria ligada ao culto de Kosmos. Acreditando que a linhagem de Bayek mantém a chave para um cofre da ISU, eles não a desbloqueiam, levando a um trágico confronto, onde Bayek inadvertidamente causa a morte de seu filho. Impulsionado pela dor e pelo desejo de vingança, Bayek e sua esposa Aya decidiram desmontar a ordem.
Sua busca revela as ambições globais da ordem, usando as maçãs do Éden para manipular a política e a religião. Em resposta, Bayek e Aya estabelecem os ocultos, um grupo clandestino de espiões e assassinos, para combater a opressão da ordem de bases no Egito e Roma.
Assassin's Creed Mirage
861 - Age de Ouro Islâmico
Quase um século depois, os ocultos expandiram sua influência, estabelecendo fortalezas como a fortaleza da montanha de Alamut no Irã. Basim, um ladrão de rua de Bagdá, é recrutado e treinado como assassino para investigar a ordem das atividades dos antigos. Suas descobertas o levam a um templo de Isu sob Alamut, onde ele encontra uma prisão de alta tecnologia que antes segurava Loki, um ISU agora adorado como um deus nórdico. Aprendendo de sua vida passada como Loki, Basim promete se vingar de seus antigos captores.
Assassin's Creed Valhalla
872 a 878 - Invasão viking da Inglaterra
Uma década depois, Basim se junta a um clã viking em sua busca para caçar mais membros da Ordem dos Antigos na Inglaterra. O líder do clã, Sigurd, e seu irmão, trabalham para estabelecer seu assentamento, Ravensthorpe, enquanto confrontam a tirania do rei Alfred, um membro proeminente da ordem que procura impor um regime cristão.
Depois de descobrir um artefato da ISU, Sigurd experimenta visões o convencendo de sua divindade. Basim revela a Eivor que eles são reencarnações de Odin e Týr, o ISU que aprisionou Loki, e busca vingança. O EIVOR sobrevive ao confronto e prende Basim em um mundo simulado gerado pelo computador Yggdrasil da ISU. Traumatizado, Sigurd renuncia à liderança a Eivor, que retorna à Inglaterra para derrotar o rei Alfred e levar Ravensthorpe à vitória.
Assassins Creed
1191 - Terceira cruzada
Nos três séculos seguintes, os ocultos evoluem para a irmandade de assassino, enquanto seus adversários, a ordem dos antigos, se transformam nos Cavaleiros Templários, continuando sua busca pela dominação global. Durante a terceira cruzada, Altaïr Ibn-La'ahad, membro da Irmandade, tem a tarefa de roubar uma maçã do Éden dos Templários. Sua missão, embora bem -sucedida, leva a consequências não intencionais e à morte de um colega assassino, levando -o a realizar uma busca de redenção para assassinar nove líderes templários.
Quando Altaïr completa sua missão, ele descobre o plano dos Templários de usar a Apple do Éden. Ele também aprende sobre seu mentor, a traição de Al Mualim, que pretendia usar o artefato para impor sua própria visão de paz. Altaïr é forçado a enfrentar e matar seu mentor, assumindo a liderança da Irmandade.
Assassin's Creed 2
1476 a 1499 - Renascença italiana
Durante o Renascimento italiano, Ezio Auditore Da Firenze se junta à Irmandade de Assassino depois que sua família é injustamente executada pelos Templários. Armado com o equipamento de seu pai e as ferramentas inovadoras criadas por Leonardo da Vinci, Ezio procura vingança contra a família Borgia alinhada a templários. Sua jornada o leva a uma maçã do Éden, que revela a localização de um cofre ISU sob o Vaticano.
Apesar dos esforços dos Templários para controlar o cofre através do papa Rodrigo Borgia, Ezio o confronta e usa a maçã para desbloquear o cofre. Lá dentro, ele encontra Minerva, um ISU que o adverte sobre uma catástrofe global iminente em 2012, sugerindo que uma rede de cofres da ISU poderia ser a salvação da humanidade.
Irmandade de Assassin's Creed
1499 a 1507 - Renascença italiana
Após sua vitória sobre o papa, a decisão de Ezio de poupar a vida de Borgia sai pela culatra quando o exército papal apreende sua vila e a maçã do Éden. Em resposta, Ezio trabalha para fortalecer a irmandade de assassino enfraquecido, tornando -se o líder do Bureau Italiano. Seus esforços desmontam o regime de Borgia em Roma e recuperam a maçã, que Ezio protege em um cofre da ISU sob o Coliseu, mantendo -o a salvo de mãos templárias.
Revelações de Assassin's Creed
1511 a 1512 - Guerra Civil Otomana
Em busca de mais conhecimento da ISU, Ezio viaja a MasyAf para explorar a biblioteca de Altaïr. Ele descobre que os Templários estão perto de desbloqueá -lo com cinco teclas. Viajando para Constantinopla, os aliados de Ezio com os assassinos otomanos para frustrar os planos dos templários bizantinos de restaurar seu império e garantir as chaves.
Dentro da biblioteca, Ezio encontra os restos mortais de Altaïr e uma maçã do Éden, que projeta uma mensagem de Júpiter sobre dados cruciais para a sobrevivência da humanidade contra um apocalipse iminente. Percebendo que esta mensagem é para um futuro observador, Ezio deixa a maçã selada na biblioteca, como pretendido por Altaïr. Depois de se aposentar, Ezio sucumbe a lesões sofridas ao longo de sua longa carreira.
Assassin's Creed Shadows
1579 - Período Sengoku
Embora detalhes específicos sobre o enredo de Assassin's Creed Shadows permaneçam escassos, sabe -se que, durante o século XVI, um mercenário africano viaja para o Japão com um missionário jesuíto católico. Lá, ele conhece Oda Nobunaga, um poderoso Senhor que unifica os clãs em guerra do Japão, que recruta o mercenário como um de seus samurais. Nomeado Yasuke, ele participa da invasão da província de IgA em 1581, onde encontra Naoe, filha de um mestre Shinobi. Apesar de suas alianças opostas, Yasuke e Naoe acabam se unindo por uma causa comum.
Assassin's Creed 4: Black Flag
1715 a 1722 - Age de pirataria de ouro
Durante a Era de Ouro da Pirataria, Rogue Edward Kenway fica enredado em uma conspiração templária depois de matar um assassino e assumir sua identidade. Ele aprende sobre a busca pelos Templários pelo Observatório, um dispositivo ISU capaz de vigilância global, que eles planejam usar para chantagem. Somente o 'sábio', uma reencarnação do ISU Aita, pode desbloqueá -lo e eles buscam o sábio atual, pirata Bartholomew Roberts.
Edward vê uma oportunidade de lucrar com o observatório e aliados com piratas para estabelecer uma república independente. Depois de localizar Roberts e obter acesso ao observatório, sua parceria soube quando Roberts trai Edward, trancando -o dentro. Edward escapa, rastreia Roberts, recupera o crânio roubado que alimenta o dispositivo e assassina o líder dos templários Laureano de Torres y Ayala. Decidir que a segurança do mundo supera o ganho pessoal, Edward sela o crânio e retorna à Inglaterra para morar com sua família.
Assassin's Creed Rogue
1752 a 1776 - Guerra francesa e indiana
Shay Patrick Cormac, enviado pela Irmandade Assassinada para recuperar um artefato da ISU de Lisboa, inadvertidamente desencadeia um terremoto que devasta a cidade. Oprimido pela culpa, os defeitos de Shay, roubando o mapa da Irmandade dos Templos da ISU. Depois de sobreviver a uma tentativa de assassinato, ele é resgatado pelos templários e sobe em suas fileiras, visando assassinos proeminentes.
Sua busca o leva a confrontar seu ex -mentor, Aquiles, no Ártico, onde, ao lado de Haytham Kenway, eles feriram severamente Aquiles para evitar mais escavações do templo da ISU. Em 1776, Shay propõe uma revolução na França em resposta à revolta americana instigada pelos assassinos.
Assassin's Creed 3
1754 a 1783 - American Revolution
Os Templários pretendem desbloquear o Grande Templo do ISU, e Haytham Kenway adquire a chave depois de um assassinato em Londres. Sua jornada para as colônias americanas leva a um romance com Kaniehti: io, resultando no nascimento de seu filho, Ratonhnaké: Ton. Abandonado por Haytham, Ratonhanhaké: Ton, renomeado Connor Kenway, procura vingança depois que sua aldeia é destruída e sua mãe morta.
Treinando com os relutantes Aquiles, Connor se torna um assassino, frustrando os planos templários durante a Revolução Americana. Sua busca leva a um confronto com Haytham, cuja visão de controle templária conflita com os ideais de Connor, culminando em Connor matando seu pai. Ele então enterra a Chave do Grande Templo, frustrando o objetivo final dos Templários.
Libertação de Assassin's Creed
1765 a 1777 - Ocupação espanhola da Louisiana
Paralelamente à jornada de Connor, Aveline de Grandpré, um assassino em Nova Orleans, descobre uma trama templária para controlar a Louisiana. Sua investigação leva ao 'homem da empresa', que está usando escravos para descobrir um templo da ISU. Aveline reúne três componentes de um dispositivo ISU, o 'disco da profecia', e descobre que sua madrasta é a mentora por trás da trama, com o objetivo de induzi -la nos templários.
Depois de confrontar e matar sua madrasta, Aveline ativa o disco da profecia, revelando a história de Eva, o líder da rebelião humana contra o ISU.
Assassin's Creed Unity
1789 a 1794 - Revolução francesa
Arno Dorian órfão é criado por François de la Serre, o Grão -Mestre Templário Francês, ao lado de sua irmã adotiva, Élise. Emoldurado pelo assassinato de De La Serre, Arno é preso, mas recrutado pela irmandade de assassinato para investigar o crime. Suas descobertas revelam um cisma templário liderado por François-Thomas Germain, que procura derrubar a monarquia e acender a revolução francesa.
Arno e Élise rastreiam Germain até uma cripta templária, onde ele tenta matar Arno com uma espada do Éden. A arma sai pela culatra, matando Élise e mortalmente ferindo Germain, que se revela como o atual sábio. Arno garante que os restos mortais de Germain sejam selados nas catacumbas de Paris, fora do alcance dos templários.
Assassin's Creed Syndicate
1868 - Inglaterra vitoriana
Em 1868, Jacob e Evie Frye chegam a Londres para encontrar a mortalha, outro dispositivo ISU. Eles descobrem o controle dos templários sobre a cidade através da indústria, política e crime. Jacob se concentra em eliminar a liderança dos templários, enquanto Evie corre para encontrar a mortalha diante dos Templários.
Apesar do sucesso de Jacob em matar os tenentes templários, o líder Crawford Starrick rouba a mortalha do Palácio de Buckingham. Os gêmeos assassinam Starrick, retornando a mortalha ao seu cofre. Mais tarde, Jacob se torna chefe dos assassinos de Londres, e Evie rastreia e mata Jack, o Estripador. Eles acabaram se aposentando para o campo, onde Evie levanta sua filha, Lydia, como assassinato.
Período de transição
1914 a 2012
Enquanto o jogo de Creed de cada assassino se passa em um período histórico, a série usa uma história de enquadramento moderna. Durante a transição entre o Assassin's Creed Syndicate e a Era Moderna, os Templários estabelecem a Abstergo Industries, uma empresa farmacêutica destinada ao controle global através do capitalismo. No final da década de 1970, o Abstergo desenvolve o Animus, um dispositivo para explorar memórias ancestrais para localizar artefatos da ISU.
Assassin's Creed 1, 2, Irmandade, Revelações e 3
2012
Em 2012, Desmond Miles, um barman com linhagem de assassino, é sequestrado por Abstergo e forçado a usar o Animus. Com a ajuda da assassina Mole Lucy Stillman, ele escapa para um safehouse da Irmandade, onde explora as memórias de seu ancestral, Ezio, aprendendo um apocalipse iminente e a missão da irmandade de evitá -lo.
Desmond localiza uma maçã do Éden Hidden por Ezio, mas leva à morte de Lucy pela posse de Juno. Comatose, Desmond ainda acessa as memórias de Ezio, descobrindo a localização do Grande Templo. Despertando, ele e os assassinos encontram o templo, onde ele se sacrifica para ativar a tecnologia ISU que impede o apocalipse, libertando Juno.
Assassin's Creed 4: Black Flag
2013
Usando o DNA de Desmond, o Abstergo continua sua busca pela tecnologia ISU através das memórias de Edward Kenway. Um pesquisador sem nome, "The Noob", tem a tarefa de explorar a vida de Edward, descobrindo a localização do observatório. John Standish, o sábio moderno, manipula o noob, mas é morto antes de Juno emergir, mantendo sua existência em segredo.
Assassin's Creed Unity
2014
Para rastrear os restos de sábios anteriores, Abstergo lança o software Helix, permitindo ao público experimentar memórias genéticas. Um iniciado de assassino, guiado pelo bispo, revive a vida de Arno Dorian, aprendendo a localização dos restos de François-Thomas Germain nas catacumbas de Paris, que se acredita estar a salvo do Abstergo.
Assassin's Creed Syndicate
2015
A próxima missão do iniciada é encontrar a mortalha em Londres através das memórias de Jacob e Evie Frye. Abstergo supera os assassinos, planejando usar a mortalha para criar um ISU vivo. Juno manipula os funcionários da Abstergo para sabotar esses planos, destacando sua influência contínua.
Origens de Assassin's Creed
2017
Layla Hassan, pesquisadora de Abstergo, desenvolve um novo animus que pode explorar memórias sem descendente. No Egito, ela usa o DNA de Bayek e Aya para descobrir as origens dos escondidos. William Miles a recruta na Irmandade Assassinada, reconhecendo seu potencial.
Assassin's Creed Odyssey
2018
Usando o DNA da lança de Leonidas, Layla revive as memórias de Kassandra, descobrindo o Atlantis. Kassandra, mantida viva pela equipe de Hermes, explica a necessidade de equilíbrio entre assassinos e templários e profetiza o papel de Layla em alcançá -lo. Ela deixa a equipe de Layla e morre, aliviada de seu dever.
Assassin's Creed Valhalla
2020
Monitorando os distúrbios do campo magnético da Terra, Layla e os Assassinos exploram as memórias de Eivor, descobrindo o computador Yggdrasil na Noruega. Dentro da simulação, Layla, com a ajuda da consciência de Desmond, trabalha para estabilizar o campo. Basim escapa, reivindicando a equipe de Hermes e se junta aos assassinos para continuar sua busca pelos filhos de Loki.