A civilização de Sid Meier VII inicialmente enfrentou críticas devido a alterações substanciais de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais do jornalista sugerem que essas mudanças criam uma experiência significativamente aprimorada e envolvente para os entusiastas da estratégia.
A civilização VII revoluciona a série integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, oferece experiências isoladas de jogabilidade em cada período.
Principais recursos:
- Introdução de várias mecânicas inovadoras. A dissociação da seleção de líder e civilização acrescenta profundidade estratégica.
- Três eras estão inicialmente disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. As transições entre épocas parecem semelhantes a iniciar um novo jogo.
- O redirecionamento da civilização dinâmica é possível, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- A eliminação dos trabalhadores simplifica a expansão da cidade, com as cidades agora crescendo autonomamente.
- Os líderes possuem vantagens únicas desbloqueadas através da jogabilidade.
- A diplomacia opera como um recurso. Os pontos de influência facilitam as negociações do tratado, a formação da aliança e a denúncia de outros líderes.
- O desempenho da IA permanece abaixo do ideal, tornando aconselhável o jogo cooperativo.
- A civilização VII é amplamente considerada a revisão mais ousada da fórmula clássica.