Os modders do Palworld estão tomando medidas proativas para restabelecer a mecânica de jogabilidade que o desenvolvedor Pocketpair teve que remover devido a pressões legais da Nintendo e da empresa Pokémon. Em uma admissão recente, o Pocketpair reconheceu que as mudanças implementadas em patches recentes foram um resultado direto do processo de patente em andamento.
A Palworld fez um respingo após seu lançamento no início de 2024, estreando no Steam por US $ 30 e imediatamente disponível no Xbox e PC via Game Pass. O jogo quebrou os registros de vendas e alcançou números simultâneos de jogadores sem precedentes. O grande sucesso levou o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que a empresa ficou impressionada com os enormes lucros. Para capitalizar esse sucesso, o Pocketpair assinou rapidamente um acordo com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment, um novo empreendimento que visa expandir o Palworld IP, que posteriormente viu o lançamento do jogo no PS5.
Após o lançamento do Palworld, os amigos do jogo fizeram comparações com Pokémon, provocando acusações de plágio de design. No entanto, em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por uma abordagem de violação de patente. Eles estão buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e uma liminar para bloquear a liberação do Palworld.
Em novembro, o Pocketpair confirmou as três patentes no Japão no coração do processo, relacionado à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld originalmente apresentava um mecânico semelhante, onde os jogadores jogaram uma esfera para capturar monstros em um campo, lembrando a jogabilidade no jogo de Switch Nintendo de 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, o PocketPair revelou que as mudanças feitas no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram um resultado direto das ameaças legais. Esse patch eliminou a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -o por uma convocação estática ao lado do jogador, junto com outros ajustes de jogabilidade. O Pocketpair afirmou que, sem essas modificações, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.
A atualização mais recente, o Patch v0.5.5, alterou o mecânico de deslizamento para que os jogadores agora usem um planador de seu inventário, em vez de depender de amigos. Enquanto os PALs ainda oferecem buffs de deslizamento passivo, a mudança foi necessária para atender às demandas legais.
Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" feitos sob a ameaça de uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld. No entanto, apenas uma semana após o patch mais recente, Modders interveio. Dexerto relatou que o mod de restauração de planadores da Primarinabee, disponível nos mods Nexus, restabeleceu o mecânico de deslizamento original. A descrição do mod afirma com humor: "Palworld Patch 0.5.5? O quê? Isso não aconteceu!" O objetivo é reverter as alterações feitas pelo patch, enquanto ainda exige que os jogadores tenham um planador em seu inventário. Lançado em 10 de maio, o mod já viu centenas de downloads.
Quanto ao mecânico de convocação, existe um mod que restaura parcialmente a capacidade de liberar amigos sem a animação de arremesso de esferas. O futuro desses mods permanece incerto à medida que o processo continua.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, a IGN teve uma conversa prolongada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Após sua palestra na conferência intitulada "Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda", Buckley discutiu vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações de uso de IA generativa e copiando modelos Pokémon, ambos desmascarados. Ele também abordou a surpresa do processo de patentes da Nintendo, que ele descreveu como "algo que ninguém sequer considerou".