Endgame do Path of Exile 2: Dominando o Encontro Delirium
Path of Exile 2 apresenta four grandes eventos de mapa de final de jogo: Rituais, Violações, Expedições e Delírio. Delirium, uma mecânica que retorna das ligas PoE anteriores, oferece uma experiência de final de jogo única e desafiadora. Este guia detalha como iniciar eventos Delirium, navegar no encontro, acessar o mapa Simulacrum Pinnacle, utilizar a árvore de habilidades passivas Delirium e maximizar recompensas.
Compreendendo a mecânica do nevoeiro delirante
No Atlas, os nós do mapa habilitados para Delirium são marcados com um ícone branco e preto distinto que lembra o Espelho Delirium. Usar um Tablet Precursor Delirium em uma Torre Perdida garante um evento Delirium naquele nó.
Em um mapa Delirium, localize o Delirium Mirror multicolorido e de vidro quebrado próximo ao seu ponto de spawn. Ativá-lo libera um círculo giratório de Névoa Delirium. Essa névoa se expande, aumentando a dificuldade do inimigo conforme você avança. Sair da neblina encerra o encontro, reiniciando o mapa.
Os inimigos dentro da névoa são significativamente mais fortes, mas oferecem recompensas únicas: Emoções Destiladas (usadas na fabricação) e Lascas de Simulacro (para invocar o Pinnacle Boss). Espelhos Fraturados, aparecendo aleatoriamente dentro da neblina, desencadeiam ondas de turba adicionais e aumentam os saques. Esteja ciente do potencial de encontros aleatórios com chefes com Kosis e Omniphobia, possuindo barras de saúde de chefe completas.
Evento Pináculo do Simulacro
Cada evento de final de jogo fornece materiais para convocar um Pinnacle Boss. Waystones de alto nível em mapas Delirium rendem Lascas de Simulacrum. Acumule 300 lascas para criar um Simulacrum, que você coloca no Realmgate no Atlas.
O Simulacrum é um desafio de 15 ondas com dificuldade crescente. Os chefes Delirium têm uma chance maior de aparecer em ondas posteriores. Completar o Simulacrum concede dois pontos de Habilidade Passiva Delirium.
Navegando na árvore de habilidades passivas Delirium
A Árvore de Habilidades Passivas Delirium, acessível através da Árvore de Habilidades Passivas Atlas, modifica o evento Delirium. Possui oito nós notáveis e oito nós que aumentam a dificuldade do Simulacrum. Cada conclusão do Simulacrum concede dois pontos, necessitando de maior dificuldade com cada novo nó Notável.
Nós passivos de delírio notáveis:
Notable Delirium Passive | Effect | Requirements |
---|---|---|
Get Out Of My Head! | 20% chance for Waystones to have an Instilled Emotion effect | N/A |
Would You Like To See My Face? | Doubles difficulty scaling and Splinter stack size | Get Out Of My Head! |
You Can't Just Wake Up From This One | Delirium Fog dissipates 30% slower | N/A |
I'm Not Afraid Of You! | Delirium Bosses have 50% increased Life, but drop 50% more Splinters | You Can't Just Wake Up From This One |
They're Coming To Get You... | Unique Bosses spawn 25% more often; Rare monster kills pause fog dissipation | N/A |
Isn't It Tempting? | 30% chance for an extra reward; Delirium Demons deal 30% increased damage | N/A |
The Mirrors... The Mirrors! | Delirium Fog spawns Fractured Mirrors twice as often | N/A |
It's Not Real, It's Not Real! | Delirium enemies drop 50% more reward progress; fog dissipates 50% faster | N/A |
Priorize "Você não pode simplesmente acordar disso", "Saia da minha cabeça!" e "Eles estão vindo para pegar você" para obter aumentos ideais de recompensa sem desvantagens significativas.
Recompensas Delirium: emoções destiladas e muito mais
Inimigos afetados pela Névoa Delirium liberam Emoções Destiladas. Os chefes também rendem frequentemente essas moedas únicas. Combine-os para ungir amuletos com habilidades passivas notáveis ou adicione modificadores garantidos às Waystones.
Fragmentos de Simulacro, também derrubados por inimigos, se combinam para formar um Simulacro para o evento de 15 ondas. A conclusão garante um item único e pontos Passivos Delirium. Dominar o encontro Delirium requer compreender sua mecânica e utilizar estrategicamente a Árvore de Habilidades Passivas para maximizar as recompensas.