Dominando os quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série, geralmente envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para todos os quebra-cabeças baseados em código do jogo, ajudando você a superar esses obstáculos.
Poppy Playtime Capítulo 4 Hangman Puzzle Code and Solution

Localizado no piso superior da área de observação do bloco celular, este quebra -cabeça possui um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco exibindo um jogo de Hangman concluído. O código é derivado dos valores numéricos das letras na palavra vencedora: célula.
O código é: 3255 . Digitando esse código e pressionando o botão vermelho desbloqueia a porta na extremidade do bloco de células.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Resolver esse quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Na sala de controle, um quadro branco com uma nota pegajosa instruindo você a "verificar a gaiola" é encontrada perto de um painel de código. A linha superior do calendário no quadro branco contém letras mexidas. O código consiste nos valores numéricos correspondentes a essas letras, ortografia "gaiola".
O código é: 3642 . Entrar nesse código dissipa a fumaça, permitindo que você saia através de uma janela recém -quebrada.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução de quebra -cabeça da torre da prisão

Após o encontro com Doey, você se encontrará no pátio de recreação da prisão. Suba a torre azul para um escritório que contém um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Esta lista, juntamente com os números em cada torre, fornece a solução. O código é a sequência do segundo número em cada torre, seguindo a ordem de cores no quadro branco (azul, verde, amarelo, vermelho). Observe que falta o segundo número da Torre Azul; No entanto, a sequência nas outras torres revela 3.
O código é: 3021 . Depois de obter uma alavanca de um armário e prender as correntes à porta, use este código para abrir a porta e sair.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça secundário de laboratórios

Esse quebra -cabeça requer números correspondentes às imagens de anatomia de animais recheadas. Você deve localizar os restos de cinco experimentos, cada um revelando um número. A ordem é determinada por um gráfico de anatomia na sala de operações: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo. Os experimentos estão escondidos dentro de um labirinto vermelho cheio de gás; Use sua máscara de gás estrategicamente.

O código é: 35198 . A entrada deste código completa o quebra -cabeça.
Com essas soluções, você estará bem equipado para conquistar os desafios do capítulo 4 da Poppy Playtime e chegará à sua conclusão perturbadora. Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.