Lar Notícias "Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Autor : Layla Apr 15,2025

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão por trás de trazer de volta o amado clássico de 1998. A ANPO observou que o enorme interesse dos fãs em revitalizar o jogo desempenhou um papel fundamental. Ele contou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que respondeu decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".

Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, eles reconheceram que o jogo, lançado em 2005, ainda era considerado quase impecável. O medo de potencialmente manchar seu legado com as mudanças os levou a girar em direção ao Old Resident Evil 2, que eles acharam que precisava de uma atualização significativa. Para garantir que eles atendessem às expectativas dos fãs, os desenvolvedores investigaram vários projetos de fãs para inspiração e insight sobre o que a comunidade desejava.

Apesar da confiança da Capcom, as dúvidas persistiram entre os fãs, mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio subsequente do remake de Resident Evil 4. Muitos argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores da década de 1990, com seus ângulos de câmera fixa e controles pesados, não exigiam tanto uma revisão. Afinal, Resident Evil 4 havia revolucionado o gênero de terror de sobrevivência após seu lançamento original.

No entanto, o remake de Resident Evil 4 conseguiu dissipar essas preocupações, preservando a essência do original enquanto aprimorava a jogabilidade e os elementos narrativos. O triunfo comercial e as críticas brilhantes validaram a abordagem da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado de maneira respeitosa e criativa.