O BAFTA Games Awards terminou na noite passada, destacando alguns dos títulos mais inovadores do setor. Entre os principais vencedores estavam Balatro, conquistando o prêmio de estréia e sobreviventes de vampiros, que foi homenageado com o melhor jogo em evolução. Esses elogios são particularmente dignos de nota, dada a concorrência que enfrentaram de pesos pesados como Diablo IV e Final Fantasy XIV online.
Embora o BAFTA Games Awards possa não se orgulhar do enorme alcance dos prêmios Game de Geoff Keighley, eles os superam em prestígio, se não em brilho e glamour. No entanto, um aspecto notável dos BAFTAs é sua decisão de renunciar às categorias específicas da plataforma. Essa abordagem foi solidificada em 2019, quando a categoria específica para dispositivos móveis foi eliminada, um movimento que provocou debate em andamento na comunidade de jogos.
Tive a oportunidade de discutir isso com Luke Hebblethwaite, da equipe de jogos do BAFTA, que explicou que a organização acredita que os jogos deveriam ser julgados por seus méritos, independentemente da plataforma em que sejam lançados. Essa filosofia é evidente no sucesso de jogos como Balatro e Vampire Survivors, que se beneficiaram significativamente de sua disponibilidade em plataformas móveis. Suas vitórias no BAFTAs podem ser vistas como uma forma de reconhecimento pelo impacto dos jogos móveis.
No entanto, a ausência de categorias específicas da plataforma levanta questões sobre visibilidade para jogos para celular. Embora os sobreviventes de Balatro e Vampiros tenham alcançado um sucesso notável, a falta de prêmios móveis dedicados pode obscurecer as realizações de outros títulos móveis que merecem reconhecimento.
Para os interessados em mergulhar mais no mundo dos jogos móveis, convido você a participar de Will e eu no último episódio do podcast do Pocket Gamer, onde nos aprofundamos nesses tópicos e muito mais.