É seguro dizer que Verdansk injetou uma nova vitalidade no Call of Duty: Warzone , e o momento não poderia ser mais perfeito. A comunidade on-line já havia chamado de Battle Royale, agora de cinco anos, de Activision, como "Cozido" antes do retorno de Verdansk, dirigido por nostalgia, virou as marés. Agora, a internet está zumbindo, declarando Warzone "Back". Sim, a Activision fez nua verdansk, mas isso parece irrelevante agora. Os jogadores que valorizaram o Warzone como seu jogo preferido durante o bloqueio estão voltando ao mapa icônico que começou tudo. Mesmo aqueles que permaneceram leais ao jogo através de seus altos e baixos nos últimos cinco anos estão proclamando que a Warzone é mais agradável do que tem sido desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais direta foi um movimento calculado dos desenvolvedores de Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou a iniciativa multi-studio para reviver Warzone. Em uma entrevista aprofundada à IGN, a dupla investiga as estratégias que empregaram, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles contemplaram a restrição de peles do operador a Mil-SIM para uma experiência mais autêntica de 2020. Eles também abordam a questão crítica na mente de todos: Verdansk está aqui para ficar?
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