давний ветеран Call of Duty Грег Рейсдорф уходит в Sledgehammer Games
После замечательного 15-летнего пребывания в должности Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с разработки Modern Warfare 3 в 2011 году.
Путешествие Рейсдорфа с Sledgehammer Games, созданное в 2009 году, увидел, как он играет ключевую роль в формировании многопользовательского опыта в различных платежах. Его участие простиралось за пределы собственных проектов Sledgehammer, охватывающих сотрудничество с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software на названиях, включая Black Ops 6 и Warzone .
В недавней ветке в Твиттере Рейсдорф подробно рассказал о своей карьере, вспоминая свою работу над Modern Warfare 3 , включая запоминающиеся последовательности, такие как сцена Gurney Soap в «Blood Brothers». Он также обсудил свой вклад в Advanced Warfare , навигации по сложностям своей системы «выбора 13» и внедрению таких функций, как прыжки с усилением и тактические перезагрузки. Он открыто поделился своими резервациями о системе «Pick 13», полагая, что KillStreaks должны оставаться четкими вознаграждениями, отделенными от вариантов загрузки.
Его размышления распространились на Call of Duty: WW2 , где он рассмотрел первоначальные противоречия, связанные с ограниченной классовой системой оружия, подчеркивая быстрое изменение этого решения после запуска. Его работа над vanguard включала дизайн классических трехполосных карт, стиль, который он лично предпочитал в строго реалистичных военных симуляциях.
Наконец, Рейсдорф подчеркнул свое лидерство в разработке многопользовательского многопользователя Modern Warfare 3 , включая воссоздание любимых карт Modern Warfare 2 *с тонкими кивками на оригинал, таких как череп пастыря на карте ржавчины. Будучи креативным директором, он наблюдал за созданием более 20 режимов живого сезона, в том числе популярных боя и заразительных режимов праздника.
Уход Рейсдорфа знаменует собой конец важной главы в истории Call of Duty. Тем не менее, его заключительные замечания предполагают постоянную приверженность игровой индустрии, в результате чего фанаты стремятся засвидетельствовать его будущие усилия.