Makruk หรือที่รู้จักกันในชื่อไทยหมากรุกเป็นเกมกลยุทธ์ที่น่าดึงดูดซึ่งมีความคล้ายคลึงกับหมากรุกแบบดั้งเดิม แต่มีกฎและชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เล่นบนบอร์ด 8x8 เกมรวมถึงชิ้นส่วนต่าง ๆ เช่นราชาราชินีและจำนำต่าง ๆ แต่ละคนมีรูปแบบการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน เป้าหมายสูงสุดคือการตรวจสอบกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ของคุณโดยต้องมีความรู้สึกมีทักษะด้านยุทธวิธีและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ทำให้ Makruk เป็นงานอดิเรกอันเป็นที่รักในประเทศไทย
คุณสมบัติของ Makruk:
- เล่นกับ AIS : ฝึกฝนทักษะของคุณโดยการท้าทายฝ่ายตรงข้ามปัญญาประดิษฐ์ตั้งแต่ระดับผู้เชี่ยวชาญที่ง่าย
- ความท้าทายรายวัน : รักษาเกมของคุณให้คมชัดด้วยความท้าทายใหม่ที่นำเสนอทุกวัน
- Global Leadyboard : แข่งขันบนเวทีทั่วโลกและมุ่งมั่นที่จะปีนขึ้นไปกับผู้เล่นจากทั่วโลก
- แบ่งปันเกมของคุณ : แสดงการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของคุณโดยแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัว
- UNDO & SAVE/LOAD : แก้ไขความผิดพลาดใด ๆ ด้วยคุณสมบัติ UNDO และบันทึกความคืบหน้าของคุณเพื่อกลับมาเล่นเกมของคุณในภายหลัง
- เกมที่ใช้ตัวจับเวลา : เพิ่มความตื่นเต้นพิเศษให้กับการแข่งขันของคุณด้วยตัวเลือกการเล่นเกมที่หมดเวลา
Makruk เป็นที่รู้จักในภาษาไทยว่าหมากรุก (RTGS: Mak Ruk) เป็นเกมกระดานที่มีร่องรอยของต้นกำเนิดกลับไปที่เกมอินเดียในศตวรรษที่ 6 ของ Chaturanga หรือสารตั้งต้นที่คล้ายกัน ในฐานะที่เป็นลูกหลานของเกมโบราณนี้ Makruk แบ่งปันเชื้อสายกับหมากรุกในรูปแบบต่าง ๆ ทั่วโลกและถือว่าเป็นชีวิตที่ใกล้เคียงที่สุดเมื่อเทียบกับ Chaturanga ดั้งเดิม คนไทยสองล้านคนที่น่าประทับใจมีความเชี่ยวชาญในการเล่น Makruk ในขณะที่มีเพียง 5,000 คนเท่านั้นที่สามารถเล่นหมากรุกระหว่างประเทศได้
ตามที่อดีตแชมป์หมากรุกโลกวลาดิมีร์ครัมนิก Makruk ไทยมีความต้องการเชิงกลยุทธ์มากกว่าหมากรุกนานาชาติ ผู้เล่นจะต้องเข้าใกล้การเคลื่อนไหวของพวกเขาด้วยการวางแผนที่พิถีพิถันคล้ายกับการนำทาง endgame ของหมากรุกนานาชาติที่คาดการณ์ไว้
กฎ:
การจำนำ (เบี้ย bia, เปลือกหอยที่ใช้ในอดีตเป็นสกุลเงิน) เคลื่อนที่และจับได้คล้ายกับการจำนำในหมากรุกนานาชาติ แต่ไม่สามารถเลื่อนสองสี่เหลี่ยมในการย้ายครั้งแรกและดังนั้นจึงไม่สามารถถูกจับได้ เมื่อมาถึงอันดับที่หกจำนำจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นราชินี (Med)
ราชินี (เม็ดพบกัน) ชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมเคลื่อนที่หนึ่งตารางในแนวทแยงมุมคล้ายกับ fers ใน Shatranj หรือดาบแมวใน Dai Shogi
บิชอป (โคน khon, ขุนนางหรือหน้ากาก) สามารถเคลื่อนย้ายหนึ่งตารางในแนวทแยงมุมหรือหนึ่งตารางไปข้างหน้าคล้ายกับการเคลื่อนไหวของนายพลสีเงินใน Shogi
อัศวิน (ม้า ma, Horse) เคลื่อนที่เหมือนอัศวินในหมากรุกตะวันตกกระโดดสองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวจากนั้นหนึ่งตารางตั้งฉากกับชิ้นส่วนใด ๆ ที่แทรกแซง
Rook (เรือเรือ Ruea, เรือ) สะท้อนการเคลื่อนไหวของ Rook ในหมากรุกตะวันตกสามารถเคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสใด ๆ ในแนวนอนหรือแนวตั้ง
กษัตริย์ (Ang) เคลื่อนไหวเหมือนกษัตริย์ในหมากรุกนานาชาติหนึ่งตารางในทิศทางใด ๆ นอกจากนี้ยังสามารถทำการย้ายพิเศษที่เรียกว่า SES (A Knight Jump) ในการย้ายครั้งแรกแม้ว่าจะไม่ได้รับการฝึกฝนในประเทศไทยอีกต่อไป เกมจบลงเมื่อกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามถูกตรวจสอบ
มีอะไรใหม่:
- แก้ไขข้อผิดพลาดเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ