คุณอาจคิดว่าคุณไม่เคยเห็น Shazam! และ Shazam: Fury of the Gods Davids David Sandberg ได้ช่วยเหลือภาพยนตร์ IP หรือแฟรนไชส์อีกครั้ง - และโดยสุจริตเขารู้สึกแบบเดียวกัน อย่างไรก็ตามด้วยภาพยนตร์เรื่องใหม่ของเขาจนถึง Dawn จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์เขาสะท้อนให้เห็นถึงการย้อนกลับที่รุนแรงจากภาพยนตร์ DC Cinematic Universe ก่อนหน้าของเขาและสิ่งที่ดึงเขากลับสู่โลกแห่ง IP
"สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับสคริปต์ [คือ] ว่ามันไม่ได้พยายามสร้างเกมใหม่" Sandberg บอก GamesRadar+ เกี่ยวกับเกมสยองขวัญที่รักที่หันมาภาพยนตร์ "พยายามควบแน่น 10 ชั่วโมงเป็นสองหรืออะไรทำนองนั้น แต่มันก็น่ากลัวแม้ว่าเราจะทำสิ่งใหม่" นอกจากนี้เขายังยอมรับว่าแม้ในขณะที่ปรับตัวให้เข้ากับอสังหาริมทรัพย์ของเกมแฟน ๆ ก็มีความคิดเห็นที่ดีเกี่ยวกับวิธีการแสดงเรื่องราวที่พวกเขาโปรดปรานบนหน้าจอ
“ ฉันหมายถึงพูดตามตรงแฟน ๆ สามารถบ้าคลั่งและโกรธคุณมากคุณสามารถได้รับเช่นภัยคุกคามความตายและทุกอย่างดังนั้นหลังจาก Shazam 2 ฉันก็ชอบ 'ฉันไม่อยากทำหนังที่ใช้ IP อีกครั้งเพราะมันไม่คุ้มค่า' 'ผู้สร้างภาพยนตร์พูดถึงประสบการณ์ DCU ของเขา
กระนั้นศักยภาพของเรื่องราวจนถึงรุ่งอรุณทำให้เขาสนใจ “ แต่แล้วฉันก็ถูกส่งสคริปต์นี้และฉันก็เป็นเหมือน 'อานี่น่าจะสนุกมากที่ได้ทำสิ่งที่น่ากลัวเหล่านี้ทั้งหมดฉันต้องทำมันและหวังว่าผู้คนจะเห็นสิ่งที่เราพยายามทำและชอบมัน” แซนเบิร์กกล่าว "ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมมากสำหรับนักเขียนที่จะคิดคิดในเวลานี้เมื่อคืนที่เริ่มต้นใหม่เพราะคุณได้รับความรู้สึกของเกมเมื่อคุณเล่นซ้ำและเลือกตัวเลือกที่แตกต่างกันฉันคิดว่ามันเป็นจิตวิญญาณของเกม"
ผู้สร้างภาพยนตร์ตระหนักดีว่าคุณไม่สามารถทำให้แฟน ๆ ทุกคนพอใจเมื่อปรับทรัพย์สิน IP แต่วิธีการของเขาดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการจับหัวใจของแฟน ๆ จนถึงรุ่งอรุณ "ฉันคิดว่าเราจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากมายถ้าเราพยายามที่จะ [สร้างเกมใหม่] เพราะผู้คนจะเป็นเหมือน 'มันไม่ดีเท่ามันไม่ใช่นักแสดงคนเดียวกันเพราะคุณรู้ว่าตอนนี้พวกเขาแก่แล้ว'" ผู้กำกับ Shazam อธิบาย "คุณจะไม่สามารถเล่นเกมได้ดีขึ้นดังนั้นคุณจะต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่สูญเสีย"จนกระทั่ง Dawn เขียนโดย Blair Butler และ Gary Dauberman ซึ่งอาจเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะนักเขียนของมัน: บทที่สองและดาว Ella Rubin ภาพยนตร์มาถึงโรงภาพยนตร์เมื่อวันที่ 25 เมษายน 2568