Sa mataas na inaasahang laro ng pagkilos ng kooperatiba, *Elden Ring Nightreign *, ang mga tagahanga ng mula sa mga nakakalason na lagda ng software ay magiging sorpresa. Ayon sa tagapamahala ng produkto ng proyekto, si Yasuhiro Kitao, ang mga nakamamatay na swamp na ito ay hindi magtatampok sa laro. Ang paghahayag na ito ay dumating sa panahon ng isang matalinong talakayan sa mga mamamahayag, na nagpapagaan sa isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyonal na mga elemento ng disenyo ng developer.
Bagaman ang isang lugar na tulad ng swamp ay ipinakita sa * Elden Ring Nightreign * trailer, nilinaw ni Kitao na kumakatawan ito sa isang ganap na magkakaibang lokasyon. Ang kawalan ng mga nakakalason na swamp ay maiugnay sa hindi paglahok ng Hidetaka Miyazaki, ang pinuno ng mula sa software, na kilala sa kanyang pagkakaugnay para sa mga naturang kapaligiran. Ito ay impluwensya ni Miyazaki na siniguro ang pagsasama ng mga lugar ng swamp sa parehong * Elden Ring * at ang * Dark Souls * Series. Gayunpaman, hindi siya lumahok sa pagbuo ng *Elden Ring Nightreign *.
Larawan: YouTube.com
Sa ibang balita, mayroong isang glimmer ng pag -asa para sa mga tagahanga ng kooperatiba na gameplay. Habang ang * Elden Ring Nightreign * ay hanggang ngayon ay inihayag na isama ang one-player at three-player mode, mayroong isang potensyal na pagdaragdag ng isang two-player mode. Sa una, binanggit ng mga nag-develop ang mga hamon sa pagbabalanse ng nilalaman bilang dahilan ng pagbubukod ng isang pagpipilian sa two-player. Gayunpaman, mula sa software ay aktibong isinasaalang -alang ang pagsasama ng mode na ito, kahit na wala pang panghuling desisyon na nakumpirma.
Markahan ang iyong mga kalendaryo: * Elden Ring Nightreign * ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 30, 2025, at magagamit sa PC pati na rin ang dalawang henerasyon ng mga console. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa kapana -panabik na bagong pamagat.