Ang Hazelight Director na si Josef Fares ay kamakailan lamang na tinalakay ang relasyon ng studio sa EA at kapana -panabik na nakumpirma na ang koponan sa likod nito ay tumatagal ng dalawa at ang split fiction ay mahirap na magtrabaho sa kanilang susunod na laro. Kilala sa kanyang kandidatura, pamasahe, na bantog na idineklara na "f \*\*\*ang Oscars," ibinahagi ang mga pananaw sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap ng Hazelight sa panahon ng isang pakikipanayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast . Ang mga tagahanga ng pinakabagong critically acclaimed co-op na pakikipagsapalaran ng studio, Split Fiction , ay matutuwa nang marinig na ang mga maagang ideya para sa susunod na proyekto ay nabuo na.
"Para sa akin, sa personal, sa tuwing wala na ang isang laro, ako ay tapos na dito. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay,'" paliwanag ng pamasahe, tinatalakay ang kanyang mindset post- split fiction release. "Ito ay medyo sobrang espesyal. Sasabihin ko na ito ang naging pinakamahusay na natanggap na laro na nagawa namin, ngunit upang maging matapat, lahat ay sobrang masaya, ngunit lubos akong nakatuon at nasasabik sa susunod na bagay na nasimulan na natin."
Habang ang mga pamasahe ay nagpapanatili ng mga detalye tungkol sa bagong proyekto ng Hazelight sa ilalim ng balot, binanggit niya na nagsimula ang trabaho mga isang buwan na ang nakalilipas. Kilala sa pag-rebolusyon ng paglalaro ng co-op, ang susunod na pamagat ng Hazelight ay nananatiling misteryo para sa ngayon, ngunit ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang maraming balita sa ilang taon.
"May isang dahilan kung bakit hindi ako makapag -usap tungkol sa susunod na laro; dahil ito ay maaga pa," ang mga pamasahe ay detalyado. "Alam mo, sa Hazelight, hindi kami nagtatrabaho sa laro ng higit sa tatlo o apat na taon. Tatlo o apat na taon ay hindi napakalayo. Pagkatapos ay pag-uusapan natin ito.
Isang kuwento ng dalawang studio
Sa nakalipas na pitong taon, ang Hazelight ay nakipagtulungan sa publisher EA sa maraming mga pamagat. Sa matagumpay na paglabas tulad ng isang paraan at tumatagal ng dalawa , pinatibay ng studio ang reputasyon nito bilang isang nangungunang developer. Nilinaw ng mga pamasahe na ang EA ay mayroong "zero" na impluwensya sa mga laro na pinipili ng Hazelight na bumuo.
"Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila," sabi niya. "Sinasabi namin, 'Gagawin namin ito.' Iyon lang.
Sa kabila ng iba't ibang reputasyon ni EA, pinuri ni Fares ang publisher para sa kanilang positibong relasyon sa Hazelight habang ang studio ay tumingin sa susunod na proyekto.
"Gamit ang sinabi, kailangan kong sabihin, sila ay isang mabuting kasosyo," dagdag ni Fares. "Walang naniniwala sa akin. Kahit anong sabihin ko, tulad nila, 'Yeah, oo. Ito ay ea.' Tingnan, hindi ko alam ang tungkol sa kung ano ang ginagawa ng EA.
Ang split fiction ay hindi lamang nakatanggap ng mataas na papuri mula sa mga kritiko, kumita ng isang 9/10 mula sa IGN, ngunit nakamit din nito ang kamangha -manghang tagumpay sa komersyal. Ang laro ay nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng 48 oras at umabot sa 2 milyong kopya sa isang linggo, na lumampas sa bilis ng benta ng hinalinhan nito, tumatagal ng dalawa , na nagbebenta ng 20 milyong kopya noong Oktubre 2024.