Ang Microtransaction Problem ng Monopoly GO: Isang $25,000 Case Study
Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga makabuluhang panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng tumataginting na $25,000 sa Monopoly GO microtransactions, na binibigyang-diin ang potensyal para sa labis na paggastos na dulot ng mga in-game na pagbiling ito.
Ang likas na free-to-play ng Monopoly GO ay tinatakpan ang potensyal para sa malalaking gastos. Maraming manlalaro ang nahuhuli sa kanilang sarili na bumili ng mga in-game na item upang mapabilis ang pag-unlad, na humahantong sa hindi inaasahang mataas na paggastos. Ang karanasan ng teenager na ito ay hindi hiwalay; isa pang user ang nag-ulat na gumastos ng $1,000 bago iwanan ang laro.
Isang Reddit post (mula nang tanggalin) ang nagdetalye ng $25,000 na paggasta na ginawa ng isang 17-taong-gulang na stepdaughter sa pamamagitan ng 368 magkahiwalay na transaksyon sa App Store. Humingi ng payo ang post sa pagkuha ng refund, ngunit ipinahiwatig ng mga komento na ang mga tuntunin ng serbisyo ng laro ay malamang na pananagutan ang user para sa lahat ng pagbili, anuman ang layunin. Hindi ito natatangi sa Monopoly GO; ang modelong freemium, na lubos na umaasa sa mga microtransaction, ay isang karaniwang kasanayan sa industriya ng paglalaro, gaya ng ipinakita ng Pokemon TCG Pocket na $208 milyon sa unang buwan na kita.
Ang Patuloy na Debate sa Nakapaligid na In-Game Microtransactions
Ang insidente ng Monopoly GO ay nagdaragdag sa patuloy na kontrobersya na pumapalibot sa mga in-game microtransactions. Ang mga katulad na sitwasyon ay nagresulta sa mga demanda laban sa mga kumpanya ng gaming, gaya ng mga class-action na demanda laban sa Take-Two Interactive sa modelo ng microtransaction ng NBA 2K. Bagama't ang kasong ito na Monopoly GO ay maaaring hindi umabot sa mga korte, binibigyang-diin nito ang malawakang pagkabigo na dulot ng mga mekanismo sa paggastos na ito.
Hindi maikakaila ang kakayahang kumita ng mga microtransaction; Diablo 4 nakabuo ng mahigit $150 milyon sa microtransaction na kita. Ang pagiging epektibo ng diskarte ay nakasalalay sa kakayahan nitong hikayatin ang mas maliit, incremental na mga pagbili sa halip na isang malaking paunang bayad. Gayunpaman, ang mismong katangiang ito ay pinagmumulan ng kritisismo, dahil maaari itong humantong sa mapanlinlang na mga pattern ng paggastos at makabuluhang mas mataas na pangkalahatang gastos kaysa sa naunang inaasahan.
Ang mga prospect ng user ng Reddit para sa refund ay mukhang malabo. Ito ay nagsisilbing isang babala, na nagbibigay-diin sa kadalian kung saan maaaring gastusin ang malaking halaga sa Monopoly GO at mga katulad na laro na gumagamit ng mga agresibong diskarte sa microtransaction.