Ev Haberler "Atomfall Katliamı: Çıldırdım ve hepsini öldürdüm"

"Atomfall Katliamı: Çıldırdım ve hepsini öldürdüm"

Yazar : Chloe Apr 17,2025

Sniper Elite'in yaratıcıları Rebellion'dan en son hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile kıyamet sonrası İngiliz kırsalında heyecan verici bir yolculuğa çıkın. Son zamanlarda, North London Pub'da uygulamalı bir demo sırasında bu ilgi çekici dünyaya dalma şansım oldu. Atomfall ile olan deneyimim, açık uçlu görevler ve beni hem büyüleyici hem de kuşkusuz, kendimi bir kriket sopasıyla masum bir yaşlı kadın da dahil olmak üzere her NPC'ye saldırırken bulduğum için biraz açılmamış ürkütücü bir atmosferle doluydu. İşte nedeni.

Atomfall'da, her NPC en düşük homurdanandan önemli görev verenlere kadar adil bir oyundur. Demomu bu tasarımı test etme göreviyle başladı. Dijital Cumbria'yı keşfetmeye sadece birkaç dakika, bir tripwire alarmını tetikledim, beni şimdi kan dökülmesinde vaftiz edilen bir kriket sopasının künt ucuyla üç gardiyanı göndermeye zorladım.

Oynamak

Daha sonra, yakın dövüşten aralıklı savaşa geçiş yaparak hevesle donatıldığım bir yay ve ok aldım. Oyunun halk korku temasına bir başını sallayan yükselen bir hasır adamı tespit ederek, uğursuz sonuçlara dikkat etmeye karar verdim. Atomfall'un dünyası, her biri kapsayıcı gizemi geliştiren rahatsız edici bir atmosfere katkıda bulunan birden fazla "açık bölgeye" ayrılmıştır: İngiltere'nin bu bir zamanlar didyllic köşesine ne katastrofe befrophe?

Musinglerim yakında bir grup druid, yeni yayımı test etmek için mükemmel hedefler tarafından kesintiye uğradı. Her başarılı atışla, Londra Pub'daki çevremi hızla hatırlattım, ancak kendimi "Robin Bloody Hood" ilan ettim. Okçuluk eğlencesine rağmen, Atomfall'un geleneksel bir bar yerine kalp atış hızı monitörü kullanan yenilikçi dayanıklılık sistemi dikkatimi çekti. Sprint, kalp atış hızınızı arttırır, amacınızı etkiler ve etkinlikle mücadele eder. Daha sonra bir yay ustalık beceri kılavuzunun keşfi, aşırı karmaşık olmasa da, özel oyun stillerine izin veren bir beceri ağacına ima ederek, bu etkiyi azaltmak için bir dikme sundu.

Atomfall ekran görüntüleri

13 resim

Casterfall Woods'u dolaşırken ilk hedefim belirsiz görünüyordu. Bir nottan sonra, eski bir madenin yakınında Mother Jago adında bir bitki uzmanı aradım. Yolculuk, uğursuz renklerle örtülmüş bir elektrik santralinden, şifreli bir uyarı ile zil telefonu kutusuna kadar ürkütücü çevre hikaye anlatımı ile doluydu. Oyunun atmosferi, keşif ve gerginlik karışımı ile Fallout'tan daha fazla takipçiyle karşılaştırmalar uyandırdı.

Başka bir Druid çatışması ve Mother Jago'nun tahsis edilmesini ziyaret ettikten sonra, belirsiz cevaplar ve bitkisellik kitabı için yeni bir görev sunduktan sonra kendimi Atomfall'un FreeForm Design'da gezinirken buldum. Terk edilmiş bir benzin istasyonunda kaotik bir savaşa girerek Druids Kalesi'ne yandan yaklaşmayı seçtim. Düşman AI en sofistike olmasa da, oyunun ana odağı olmasa da savaş hala keyifliydi. Gerçek heyecan, dünyanın sırlarını ortaya çıkarmak için yatıyordu.

Kalenin içinde daha fazla zorlukla karşılaştım ama kitabın izini bulamadım. Atomfall'un görev tasarımı kasıtlı olarak geniş, elle tutulmadan kapsamlı bir keşif teşvik ediyor. Sinir bozucu bir aramadan sonra, bir zehirli bitki canavarından anahtarları almak için bir kurşun izledim, sadece bir kez daha boş kaleye geri dönmek için. Görevim beni kalenin göbeğine götürdü, burada yüksek rahibeyi yendiğim ve yeni eşyalar ve görevler keşfettim, yine de hala kitap yoktu.

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Demo sonrası, kitabın baştan beri kalede, göz ardı ettiğim bir masada olduğunu öğrendim. Karışıklığım ve hayal kırıklığımda, Jago Ana'ya döndüm ve karakterinin şiddetli inişini somutlaştırarak onu öldürdüm. Vücudunu arayarak, zehir bataklığı canavarına karşı yardımcı olabilecek bir tarif buldum - kitabı için alışverişi yapması gereken bilgilere bir ipucu.

Atomfall, tamamlanması 25 saat sürebilen, çeşitli yollar ve sonuçlar sunan hikayelerle uzun bir oyun deneyimi vaat ediyor. Demo katılımcılarımın benzersiz bölgeler ve zorluklarla karşılaşan tamamen farklı deneyimleri vardı. Ana ve yan hedefler arasındaki çizgileri bulanıklaştıran oyunun tasarımı, oyuncuları kendi anlatılarını kurmaya ve ışınlanmış İngiliz kırsalının gizemlerini çözmeye teşvik ediyor.

Açık yön eksikliği bazılarını caydırabilirken, Atomfall zorlu görev tasarımını kucaklayanları ödüllendirir. Şiddet ve karışıklıkla işaretlenmiş yolculuğum diğerlerinden farklı olabilir, ancak oyunun cazibesinin altını çiziyor: her eylemin benzersiz hikayenizi şekillendirdiği bir dünya.

Kanlı eller ve yedekte bir kriket sopası ile oturumumu tam İngiliz modu kucaklayarak bitirdim: Atomfall'un kaosunun kaynamasına izin vermek için pub'a gidiyorum. Bu oyun, akıl almaz derecede güzel bir dünyada vahşi, öngörülemeyen bir yolculuk vaat ediyor ve beni bir sonraki nereye götürdüğünü görmek için sabırsızlanıyorum.