
《俠盜獵車手》的粉絲們現在對 GTA 6 有了具體的發行日期,儘管其中伴隨著重大的延遲。Rockstar Games 已將原本預定 2025 年秋季的發行窗口,推遲至 2026 年 5 月 26 日——延後了近六個月。這對玩家來說雖然令人失望,但對那些擔心與這款遊戲界最受期待的作品同期發行的競爭對手開發商而言,此延遲反倒帶來了解脫。
產業內的漣漪效應
GTA 6 的延遲在整個遊戲界掀起了波瀾。許多尚未確定日期的 3A 級大作突然開始重新評估其 2026 年的發行策略,以避開這個龐然大物。此舉顯示 Rockstar 對健康職場實踐的意識日益增強——報告表明,延遲是為了避免重蹈先前專案中極度「爆肝」加班的覆轍。
去年遊戲產業僅有 0.2% 的微幅成長(總額 1843 億美元),這掩蓋了主機收入下降 1% 的隱憂。隨著硬體銷售放緩與開發成本上升,市場迫切需要像 GTA 6 這樣的「系統救星」來為現行主機世代的銷量注入活力。
上市前已預見打破紀錄
分析師預測數字將十分驚人:僅預購金額就可能達到 10 億美元,首年銷售額更有機會衝上 32 億美元。有人推測這可能會成為遊戲界首款定價 100 美元的產品——從而確立新的產業標竿。Circana 的 Mat Piscatella 稱之為定義產業未來十年的「史上最重要發行作品」。
Rockstar 的文化轉變
這次延遲反映了 Rockstar 在《碧血狂殺 2》的「每週工作 100 小時」爭議後,職場政策正在演變。儘管在最終開發階段仍要求員工返回辦公室,但《彭博社》的報導顯示,公司正有意識地努力避免過度加班。這種更為緩慢、健康的做法,最終對開發者和玩家都有好處。
對競爭對手的骨牌效應
全球的遊戲發行商都在調整計畫,以避開 GTA 6 的鋒芒。一位工作室負責人形容這「是我們必須避開的巨大隕石」,而 EA 則暗示將重新考慮《戰地風雲》系列的發行時機。然而,歷史顯示,有些作品即使與巨頭同期上市也能成功——例如 Kepler 的《Clair Obscur》儘管與《上古卷軸:遺忘之都》重製版同期發行,仍售出了超過 100 萬份。
潛在的進一步延遲與 Switch 2 的影響
產業觀察家注意到 Rockstar 的模式(GTA V 與 RDR2 皆曾兩度延遲),暗示 GTA 6 可能再度變動,推遲至 2026 年假日季發行——這對於在購物旺季推出主機同捆包是理想的時機。此次延遲也引起人們對潛在 Switch 2 版本的疑問,考量到 Take-Two 對任天堂次世代主機的強力支持,以及 GTA 三部曲登陸 Switch 的既有先例。
經過 13 年的開發,這款遊戲界最受期待的作品承載著近乎不可能的期望——要為產業成長注入新活力、重新定義開放世界遊戲,並證明其漫長的開發週期是合理的。對 Rockstar 而言,再多花六個月的時間,以確保能完美交付這個世代性的里程碑作品,似乎是一個很小的代價。