Hideo Kojima是Metal Gear系列背後的有遠見的人,他開闢了有關維持自己創造力的挑戰,因為他為死亡雜亂無章的“緊縮時間”導航2:在海灘上。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima分享了他的疲憊和這個關鍵發展階段的巨大壓力。
Crunch時間是對遊戲開發人員的身體和心理健康的艱鉅要求臭名昭著的時期,涉及延長工作時間和其他任務,例如混合,日本語音錄製,寫作評論,解釋,論文,訪談和其他與遊戲相關的職責。儘管在最近的爭議之後,在整個行業範圍內努力消除緊縮,但小島的坦率啟示突顯了其在他的工作室中的持續存在。
儘管Kojima並沒有提到死亡擱淺2的名稱,但該遊戲定於2025年發行,鑑於工作室的其他項目, OD和Physint ,可能是目前正在關閉的項目,但處於開發的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,沒有小島打算退休的不是緊縮本身,而是他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。小島在61歲時反思了他的職業長壽,從斯科特(Scott)的持續創造力中汲取了靈感。 “在這個年齡段,我不禁要考慮我能夠保持'創意'的更長的時間,”考吉瑪(Kojima)表示,他說,他的職業生涯還剩10或20年。他對斯科特(Scott)的工作的欽佩,包括角斗士(Gladiator)創造了60歲以上的人,他渴望繼續前進。
小島獨特的講故事的粉絲可以鬆了一口氣。儘管該行業近四十年,但他仍然致力於自己的工藝。 9月份的延長游戲玩法展示了遊戲的標誌性怪異性,具有奇異的照片模式,舞蹈木偶的男人,以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。一月份,分享了遊戲複雜的敘述的介紹,儘管還有很多尚待公開。 Kojima還確認了哪些角色將不會返回。 IGN對原始死亡的評論指出,“死亡陷入困境為超自然的科幻電影帶來了一個迷人的世界,但其遊戲玩法卻努力支持其體重,”它的得分為6/10。