概括
- 索尼並不擔心將PS5用戶失去PC遊戲。
- 儘管沒有永久性獨家,PS5的銷售額與PS4相當。
- 索尼的目標是將來將PlayStation遊戲移植到PC上的努力。
索尼仍然相信其PlayStation控制台用戶不會大量遷移到PC。在最近的討論中,關於PC遊戲如何適應索尼的整體發布策略,這種觀點得到了強調。
2020年,索尼開始將其第一方冠軍帶入PC,從Horizon Zero Dawn開始。該公司對這種方法的承諾越來越強,尤其是在2021年收購了著名的PC Porting Studio Nixxes之後。
儘管將PloperStation獨家推出到PC上可以從理論上稀釋索尼硬件的吸引力,但該公司並不擔心將PS5用戶丟給PC。索尼官員在2024年末與投資者的問答環節中提到,“就失去PC的用戶而言,我們既沒有確認正在進行任何此類趨勢,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。”
儘管PC移植了努力,PS5銷售仍保持強勁
索尼的立場得到了PS5的銷售業績的支持。到2024年11月,PS5售出了6550萬台單位,在前四年內,PS4的銷量緊密反映了PS4超過7300萬輛。由於全球大流行而不是缺乏永久性排他性,因此銷售的輕微差異可以更多地歸因於PS5的可用性問題。由於幾代人的銷售始終如一,索尼將PC端口視為對PS5的價值主張的影響最小。
PlayStation Maker計劃繼續甚至加強其PC移植策略。 2024年,索尼總裁Hiroki Totoki宣布計劃對PlayStation PC端口更加“積極”,以減少PS5和Steam發行之間的時間。 Marvel的Spider-Man 2將於1月30日在PC上發布,即最初發布僅15個月,這一策略是顯而易見的。上一款遊戲《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(Miles Morales)花了兩年多的時間才能在PC上使用。
此外,《最終幻想7重生》(Rebirth)是另一個目前的PlayStation獨家,計劃於1月23日襲擊Steam。索尼尚未宣布其他幾種備受矚目的PS5獨家產品的PC版本,例如Gran Turismo 7,Ronin,Stellar Blade的崛起,Stellar Blade和惡魔的靈魂。