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贝塞斯达从星菲尔德删除了血腥和肢解

作者 : Benjamin Apr 09,2025

贝塞斯达(Bethesda)最初打算将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些计划被放弃了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield)向猕猴桃说话解释说,将这些功能与游戏的太空套件相结合的复杂性是他们拆除的主要原因。

梅吉隆斯说:“技术挑战是巨大的,尤其是在各种西装方面。” “您需要精确剪裁头盔,确保其正确脱离并管理基础的肉体力学。它成为所有其他元素(例如头盔上的软管)的复杂问题,并能够通过角色创造者显着改变身体大小。”

尽管有些球迷对Starfield缺席的血腥和肢解表示失望,这标志着Bethesda在八年后返回了完整的单人游戏RPG,但Mejillones指出,由于其幽默的语气,这种机制更适合Fallout系列。他说:“这是乐趣的一部分。”

Starfield于2023年9月发行,吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,尽管承认面临的各种挑战,但以7/10的奖项授予了7/10。

在最近的事态发展中,另一位前贝塞斯达开发人员对星菲尔德(Starfield)的装载屏幕数量感到惊讶,尤其是在霓虹灯市。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)已努力增强游戏,包括引入60fps性能模式。扩张,破碎的空间,于9月发布,进一步丰富了Starfield的体验。