最近的 Reddit 帖子强调了对 Marvel Rivals 的命中检测系统的重大担忧。 一个引人注目的例子显示,蜘蛛侠在几米之外成功击中了卢娜·斯诺(Luna Snow),这是游戏中捕捉到的差异。 其他实例显示,尽管视觉上未击中目标,但仍命中了目标。虽然滞后补偿被认为是一个影响因素,但核心问题似乎是有缺陷的碰撞箱。
职业玩家在瞄准十字准线稍稍偏右时表现出一致的伤害,但在向左瞄准时始终会失手,这表明多个角色的碰撞箱准确性存在更广泛的问题。
尽管如此,被称为“守望先锋杀手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的发布还是非常成功。 第一天就有超过 444,000 名同时在线玩家,这个数字与迈阿密的人口相当。 虽然优化问题(在 Nvidia GeForce 3050 等低端显卡上尤其明显)已被报告,但许多玩家称赞该游戏引人入胜的游戏玩法和公平的货币化。
一个关键的区别是战斗通行证的永不过期的性质。 这消除了通常与快速完成战斗通行证相关的压力,这一功能可能有助于游戏的积极反响。