在2025 Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一个主要亮点,宣布不是一个新的冠军,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该特许经营的重大复出,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来休眠(不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着动作游戏景观的潜在转变,这种流派长期以来由灵魂般的标题主导。
虽然来自Sulslike的游戏来自FromSoftware(例如 Dark Souls , Bloodborne , Elden Ring )毫无疑问地统治了Supreme,但 Ninja Gaiden 的回归提供了急需的对立面。经典的动作风格以前以 Ninja Gaiden , Devil May Cry 和原始的 战神 三部曲的标题为例,在AAA市场中值得一个重要的位置。
龙的归来
原始的 Ninja Gaiden (2004)重新定义了3D动作游戏,为流体动画,精确控制和残酷的难度设定了基准。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但 *忍者·盖登(Ninja Gaiden)的“无情挑战”是独一无二的,要求掌握其机制。游戏的困难虽然要求很高,但在很大程度上是公平的,有益的熟练游戏和精确的时机。掌握组合,利用诸如izuna掉落之类的技术以及了解战斗的节奏对于成功至关重要。
具有讽刺意味的是, Ninja Gaiden的 苛刻的游戏玩法预示了Soulslike现象。满足感来自克服似乎无法克服的赔率,这是灵魂般的游戏的核心宗旨,它的根源在 Ninja Gaiden 挑战性的设计中。然而,灵魂般的公式的压倒性成功可以说是在更广泛的动作类型中扼杀了创新。
一种流派转变?
Ninja Gaiden Sigma 2 (2009年)的发布,这是一个受到广泛批评的港口,与 Demon's Souls 相吻合,该游戏为 Dark Souls 系列及其巨大影响铺平了道路。虽然 忍者Gaiden 3 挣扎,但 Dark Souls (2011)及其继任者在行动市场中雕刻了一个重要的利基市场。这种影响扩展到了其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落的秩序 , nioh 和 黑色神话:wukong ,都结合了灵魂般的元素。
尽管灵魂般的公式并没有固有的缺陷,但其广泛的采用导致了AAA动作空间的同质化。经典的3D动作游戏已变得稀缺。即使是重新启动的 战神 系列,尽管出色,但也从其前任的快节奏的线性战斗中转移了出来,采用了一种更有条理的半开世界方法。
Ninja Gaiden 2黑色:新鲜空气的呼吸
- Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的表格回报。闪电战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)使其成为权威版本。尽管一些退伍军人可能会批评对难度和敌人数字的调整,但这些变化涉及原始 ninja gaiden II 中的缺陷。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了高难度,同时纳入了 Sigma 2*(不包括不受欢迎的元素)的额外内容。
该游戏有效地提醒了这种动作风格的游戏时丢失的东西。在线性结构中呈现的狂热,组合驱动的战斗与成群的敌人和巨大的老板代表了一个经过验证的公式。虽然类似的机制在 Hi-Fi Rush 之类的游戏中仍然存在,但 Ninja Gaiden 2 Black 是展示这种风格的主要版本。
- Ninja Gaiden 体验的纯度是它的优势。没有快捷方式,没有建造优化指南,没有衡量挑战的级别系统。这是对技能的原始测试,要求掌握提供的工具。虽然Soulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden *的回归提供了令人信服的替代方案,希望在动作游戏类型的多样性中引起人们的欢迎。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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