欢迎来到我们四月的独家IGN首次报道,我们深入探讨了外部世界2 。本月,将出现第一个实时游戏揭示,展示了一个激动人心的任务,它将带您进入N射线设施。该任务不仅展示了新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新构想级别的设计。一个杰出的方面是增强的RPG深度,因为开发商黑曜石从其丰富的历史和诸如Deus ex和羞辱的沉浸式模拟人生中汲取灵感。
该游戏从其前身中的演变在其更复杂的系统中很明显。例如,真正的隐身系统的引入为玩家提供了更好的工具和有效的近战武器,以供无声击倒。一个值得注意的特征是敌人头上上方的紫色健康栏,这表明隐身攻击可能会造成潜在的损害,从而使玩家能够制定一击杀戮的战略。此外,敌人现在对尸体做出反应,提示警报,除非您有立即分解它们的技巧。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,这是一个至关重要的工具,用于通过墙壁发现对象和NPC/敌人。该设备对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐身和战略策略至关重要。这对N射线设施中的遮盖敌人特别有用,N射线设施中仍然看不见肉眼,但对扫描仪的镜头不可见。
该游戏具有几个相互连锁系统,可增强RPG元素和角色构建。隐身和身临其境的SIM机械只是更广泛的游戏扩展的一部分。黑曜石还专注于改善枪法,从命运中汲取灵感,以确保令人满意的射击体验。尽管没有变成成熟的射手,但游戏的运动已被完善以补充枪法,从而允许敏捷的动作,例如瞄准瞄准镜的冲刺。战术时间扩张(TTD)的返回为战斗增加了一个子弹时间元素,而引入了诸如手榴弹之类的售货机则提供了新的战术选择。
尽管故事细节仍然很少,但游戏视频揭示了对话机制的调整。例如,在与NPC相遇时,他幸免于难,后者幸存下来,玩家可以选择根据他们的医疗统计数据来帮助她,或使用枪支或近战统计数据来帮助她。这种互动还介绍了一个新的同伴Aza,他是一位前邪教人员,他加入了您的追求,以纠正过去的行动。
尽管外部世界奠定了基础,但《外界2》旨在充分实现黑曜石的愿景。该续集借鉴了工作室的RPG根源和《辐射:新拉斯维加斯》等游戏的遗产,他们有望获得现代的第一人称RPG体验。在整个4月,IGN First将通过对原始Fallout Developer兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访,探索角色构建,新的缺陷系统,独特的武器以及游戏扩大的范围。请继续关注IGN,以获取整个月的更多令人兴奋的更新!