这种广泛的访谈深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis ,并于9月27日由NIS America于9月27日发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到。
Takumi讨论了他在游戏的构想,生产和指导中的作用,突出了出乎意料的国际兴趣。 他在日本分享了积极的接待,并指出Tetsuya Nomura的作品的粉丝(例如最终幻想和王国之心)特别感谢 reynatis 。 最终幻想与XIII 的最初预告片的影响被认为是灵感,但 Reynatis 被强调为一个全部原始创造。
Takumi解决了游戏的开发挑战,包括平衡游戏元素并通过计划的更新来解决技术方面。西方版本被保证将是一个精致版本。 揭示了他与Shimomura和Nojima合作的非正式性质,突出了通过社交媒体和消息传递应用程序进行直接沟通。 Takumi的个人影响力,包括他对王国之心和最终幻想的热爱被详细介绍了他选择合作者的关键因素。
他解释了三年的发展过程,涉及大流行的挑战,以及在多个平台上释放的决定(Switch,Steam,PS5,PS4),尽管对开关有技术要求。 与 Neo的Square Enix合作:世界以您的结尾元素结束,强调了一种直接的方法。
Takumi讨论了他的游戏设计方法,将有趣的游戏玩法与引人注目的叙述保持平衡,并决定优先考虑完整的游戏体验,而不是仅专注于动作游戏机制。 他还透露,Furyu正在日本探索内部PC开发。
通过电子邮件分享的Shimomura和Nojima的见解继续进行。 Shimomura讨论了她的创作过程和灵感,而Nojima反思了他在游戏开发的不同时代讲故事的方法。 两者都分享了他们参与 Reynatis 的观点,项目中最喜欢的方面以及他们的游戏习惯。
采访以武米(Takumi)对玩家对 reynatis 的长期享受的希望结束,强调了计划中的DLC发行版以及游戏的强烈主题信息克服社会压力。 他还分享了他对自己喜欢的项目的个人游戏偏好和思考。
访谈包括参与者的咖啡偏好部分,为讨论增添了轻松的触感。 最后,本文提到了其他接触式访谈,邀请读者探索进一步的内容。