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Witcher 4面临虚幻引擎的生产挑战

作者 : Blake Feb 12,2025

Witcher 4面临虚幻引擎的生产挑战

王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)和沃霍尔斯(Warhorse)工作室联合创始人批评了虚幻引擎对复杂,开放世界的游戏的适合性。 他声称它的局限性,尤其是关于植被渲染的局限性,是巫师4报告的发展斗争的根本原因。

“虚幻的人在创造沙漠和岩石景观方面表现出色,但在相当长的时间里与树木斗争,”Vávra表示,强调了Nanite Technology在处理植被中所谓的缺点。 根据Vávra的说法,CD Projekt的员工证实,在红色引擎上很容易呈现的场景在虚幻引擎中带来了重大挑战,从而带来了广泛的生产困难。

Vávra指出,大多数开放世界的游戏都利用专有发动机,质疑CD Projekt决定将其既有既定且功能强大的红色发动机都切换到虚幻引擎。在承认虚幻引擎的视觉功能的同时,他强调了高端硬件要求,这使得许多玩家无法访问游戏。

尽管几年前首次发布,王国来了:拯救仍在以中世纪的波西米亚风格的身份吸引了球员。 备受期待的续集于2月4日启动,承诺增强图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事继续前进的Indêhich的旅程。

本文总结了有关即将发布的版本的最新详细信息,包括系统要求和估计的游戏时间。 我们将提供有关王国Come:Deliverance 2的发行的下载说明,以确保您最早体验其身临其境的中世纪世界。